身为一名特立独行的玩家,他就喜欢一些和主流背道而驰的东西。
三年前刚获得玩家资格时,他选择的是正在逐渐走向衰败的怪兽流玩法。
后续又改玩了还未形成体系的召唤流。
当召唤流大热,成为热门新贵时,他又改玩了更冷门的梦魇流总之,他从不跟随主流选择。此时看到相位杀在铸势特训中飞速成长,他的小脑袋瓜又来了灵感。
铸势训练的前置要求是竞技场22胜,以他当前的实力肯定做不到。
他想的是,能否复制古神的方法,打造一个简易版的铸势空间?
古神能打造铸势空间,凭什么他不能?
他当即关掉评论区,决定尝试一番。
而他正好有编织场景相关的能力,也就是他当前深耕的梦魇流。
这是一个在玩家阵营里冷门到近乎绝迹的流派,论坛上连配套的星脉搭配攻略都找不到几篇。梦魇特性的描述看着很唬人,可在梦境中随意编织各类环境、兵种,能将自身或目标拽入梦魇空间,让目标与梦境中生成的兵种、环境展开厮杀,目标在梦境中溃败,便会直接意识崩溃而亡。
(ps:227章有提到梦魇命魂的收容和相关能力介绍)
可只有体验过的玩家才知道,梦魇命魂看似强悍,实则弱得离谱。
对付随手就能击杀的对手,费劲巴拉编织梦境将对方拽入,纯属浪费时间,还得消耗大量精神力。遇上实力强悍的对手,别说击溃对方意识,刚把目标拽入梦境,每一秒都在剧烈燃烧精神力,撑不过几秒就得被动解除梦境,搞不好还会被对方的精神力反噬,偷鸡不成蚀把米。
论坛玩家都觉得梦魇命魂是个废柴,可他偏觉得它有趣极了。
在他眼里,梦魇命魂是一个可以随心所欲自定义的私人空间。
他尝试过梦魇命魂的很多玩法,甚至还试过用梦魇编织出漫天星河的梦境用来发呆,还编织出满是美食的梦境解馋在他看来,梦魇的精髓与杀伤力无关,而是“创造”。
只要精神力足够,没有他编不出来的场景。
此刻,看着光幕里古神铸势空间里源源不断的情绪兵种,林不寻的灵感迸发。
古神构筑铸势空间,用情绪兵种淬炼斗士。
他也可以用梦魇特性构筑梦境空间,然后编织出训练兵种,这不就能打造出简易版的铸势空间了?想到这里,他扭头看向悬浮在一旁的指引水球:
“指引哥,我的想法能行得通不?”
面对询问,指引睁开眼眸,朝他瞥了一眼:
【可行。】
“我该怎么做?”
【查阅图书馆。】
面对复杂的教程问题,指引的选择是不予回答。
对此,林不寻毫不意外。
他就经常问指引哥一些莫明其妙的问题,然后被拒绝回答。
根据过往经验,指引哥会回答直白问题,但不会花费大量时间从头到尾的教导玩家如何去完成一个项目。
例如,询问如何制作一台传送设备。
指引哥只会让你去查阅图书馆资料,而不是手柄手教你怎么做。
明确可行,林不寻当即唤出功能面板,开启论坛玩家口中的“游子归家”功能。
一小时后。
林不寻出现在帝冢村的图书馆,找了个无人的角落坐下,调出检索功能开始查阅古神族打造“铸势空间”相关的资料。
时间流逝,他逐渐了解铸势空间的详细构造。
根据书籍里的描述,铸势空间主要分为三个部分,缺一不可。
第一部分,是情绪兵种释放的情绪力量来源。
这是以古神自身的战斗意志为根基,掺杂了冠军斗士乃至无数战死斗士被提炼出的纯粹情绪制作而成。这才有了能够穿透神魂、拨动情绪的力量。
第二部分,是承载情绪兵种的特殊空间,由古神正在提取的“繁荫”规则作为能源,源源不断地提供能量支撑,相当于使用了一个永不枯竭的能量源,才能让铸势空间长久稳定,情绪兵种持续生成。第三部分,是空间内部的制衡机制,避免情绪力量过于狂暴,反噬试炼者。
对他而言,编织空间是最简单的一步。
他深耕梦魇流,最擅长的便是编织各类场景,梦魇空间本身就是由精神力构筑的领域,他完全可以模仿铸势空间的黑暗环境,编织出一个密闭清净的场景。
至于“繁荫”
哪怕无法做到“永不枯竭”,只要他控制好精神力消耗,支撑一段时间完全不成问题。
这一步,几乎没有难度,甚至比他想象中还要简单。
难题出在第二部分,如何编织出带有情绪冲击特性的虚幻兵种。
这个问题,让林不寻陷入沉思。