“所以说这波我们其实是在给地念恶霸打工?工资是源初怪物?妈的,这福报我居然有点想要,泪目了,终于有一条不看脸的收容途径了,恶霸虽然不是人,但这次真的很人道。”
“格局打开了家人们,恶霸哪里是游戏策划,这分明是顶级运营,知道玩家要啥,比那些画大饼的强一百倍,建议帝兆老哥年底给恶霸颁个最佳npc奖(滑稽.jpg)。”
地念恶霸引发的讨论热潮,在论坛愈演愈烈。
尤其是许多源初解析截图,引发玩家热议。
其中热度最高的并非七代源初,而是五代源初:暗影召唤。
老玩家对这个命魂并不陌生。
开服初期,就已经有了召唤流玩法的构想。
这个构想的内核基石便是暗影召唤(ps:26章有提到)。
特性效果是,召唤暗影战士为自己作战,具体召唤数量与强度受自身精神强度影响。
黑夜将至的成名帖里,提供了三个星脉前瞻搭配。
其中就有一个称之为:暗影军团。
围绕暗影召唤为内核,镶崁一套增幅类命魂特性,构建起暗影军团的作战体系。
许多老玩家都曾期待过这个命魂。
五年多过去了,暗影召唤始终不曾出现在命魂库里。
却没想到,这个老玩家眼里的召唤流起点,竟然会以这种方式登场。
暗影召唤的出现,也让无数召唤流的玩家为之狂喜。
这意味着,召唤流的内核命魂又多了一个。
甚至这个命魂的强度,比当前召唤流的其他命魂都要强。
因为暗影战士是一个兵种体系,而不是只有一种类型的兵种。
召唤流玩家完全可以只镶崁暗影召唤,其他镶崁位全部让给辅助类型的命魂。
为了获得新的命魂,许多顶级团队纷纷开始行动,接取黑色叹号代表的隐藏任务,为收容源初而奋斗。这个过程,地念恶霸全程在高塔平台上监控新模式的运转情况。
源初怪物的价值,它无法判断。
也不在乎哪只源初怪物的特性有多牛逼,反正它也看不懂。
它只关心一件事:畜生玩家最想要哪一只?
玩家的每一次选择,都会导入全新打造的价值动态分析系统。
这套系统的运行逻辑很简单,首先系统初始以50只源初搭建内核测试池,这是它从联盟各节点获取的首批测试样本,每一只源初都被赋予独立编号,映射一条隐藏任务链,任务链的初始任务数量、难度最初统一设置。
但每个源初怪物背后具体有多少个任务,对玩家保密。
玩家能看到的只有源初怪物虚影,以及源初怪物的编号,无法直接分析这只怪物后续有多少任务,乃至任务的具体难度。
这个阶段,玩家只能凭须求做选择。
系统的内核运算逻辑,是将玩家对任务链的选择,转化为映射源初怪物的价值权重增减。
每一只源初代表的任务链,接取人数、完成进度、团队投入强度,都会被系统实时捕捉,若大量玩家扎堆选择12号源初的任务链,甚至出现多个顶级团队选择同一任务节点的情况,系统会直接判定该源初是玩家的内核须求,自动提升12号源初的价值权重。
同时映射的后续任务链会同步调整。
包括任务数量增加,任务难度阶梯式拔高,从基础的蓝色任务穿插金色高难任务,让玩家为了这只高价值源初,付出更多的努力。
反之,若某编号的源初无人问津,接取数寥寥无几,系统会判定该源初为玩家低须求项目,自动降低价值权重,映射的任务链会同步简化。
整个调整过程是动态进行,玩家的选择发生变化,权重跟着变化,任务链也是同步调整。
源初的价值判定会跟着不断修正,最终让每一只源初的任务链难度、数量,都精准匹配它在玩家心中的真实价值。
这套系统最高效的地方在于,即使玩家看透了原理也无法破解。
玩家或许能从任务链的难易变化中猜到“选择越多难度越高”的规律,甚至会抱团故意卡内核源初,比如集体放弃高须求的12号源初,转而选择低须求的源初,试图让系统降低内核源初的难度。但它早算到这一点,这套模式未来会保持100只源初的池子。
只要有玩家带走一只源初,自动补充一只新源初。
被冷落的源初会长期保持基础难度,直到有部分玩家忍不住选择,这又会触发权重提升。
想要尽快收容,最正确的做法便是直接选择最需要的,而不是绕来绕去,徒增繁琐。
玩家卡难度的方式,只会浪费大量时间。
其次,玩家阵营派系众多