第五百三十八章 故事绘,九代定义
    【挑战者提示(全频道):帝冢村东南区(地图标记)新增建筑:故事绘。】

    故事绘(功能建筑):

    建筑功能介绍:

    万象记录:故事绘上线后,玩家在怪物世界的一切开拓性、里程碑式、或具备独特性的行为,将有概率被“故事绘”自动感知并记录,生成映射的“叙事故事线”。(例如:首位击杀某种类型怪物、首位探索某特殊场景的玩家、首位制作出顶级灵食餐的玩家,包括完成某项不可思议的壮举或发现重大隐秘等皆可记录为故事成就。)

    唯一性成就:所有由“故事绘”生成的记录与成就,遵循“全阵营首通、首创”,即每一项成就在整个玩家阵营范围内,仅可由第一个达成条件的个人或团队完成并获取奖励,后续重复行为不会被记录为“故事成就”。

    叙事碎片:成功完成一项“故事成就”后,映射玩家或团队将获得一定数量的叙事碎片,可在故事商城兑换相应奖励。

    故事商城:消耗“叙事碎片”,可在故事商城开启专属兑换界面。

    商品参考类型如下:

    祭力:可将叙事碎片直接分解为祭力点。

    空白书页1(一次性消耗品):使用后,可对接下来一小时内的某项事件进行有限度的“剧情编写”(例如,使下一次关键控制技能必然命中、使自身伤势获得愈合、使1小时内死亡的目标复活),空白书页的效果可叠加使用,叠加数量越多,改写效果越强。

    词条镀刻1:为非符文共鸣类武器(镀刻一个属性词条,附带词条相关属性效果,可自由编写属性。),词条镀刻的效果可叠加使用,叠加数量越多,效果越强。

    传说度:消耗叙事碎片可提升玩家隐藏属性“传说度”,传说度越高与怪物世界的隐藏契合度越高,附加世界信息赋予的天然的威慑力(指引小提示:可理解为获得世界增幅,让别人觉得你很牛逼)。文明记忆:检索怪物世界文明,获取该文明关键技艺或文化意象,此后进行相关创造(锻造、炼金、建筑、艺术创作)时,有几率灵光一现,激发映射记忆、文化、知识灵感。

    指引说明:该建筑功能此后与荣耀史册融合,将辅助荣耀史册记载玩家阵营“首次”改变世界、创造历史的集体记忆成就,鼓励冒险、创新、探索与竞争,驱动玩家不断挑战“无人之境”,书写属于玩家个人、团队的磅礴史诗。

    提示过后,帝冢村里的玩家纷纷唤出地图功能。

    发现地图上的东南方向多了一张“古旧下拉条”造型的功能建筑标记。

    论坛为此展开激烈讨论。

    关于“故事绘”究竟是什么,又有何用处的分析帖如雨后春笋般冒出。

    很快,一个共识在玩家群体中迅速达成。

    故事绘功能的介绍中,想要达成故事成就,都和“首次”有关。

    当前新功能刚上线,正是最容易达成首次成就的时刻。

    第一批“吃螃蟹”的玩家,或许只是第一个击杀怪物,或是第一个吃上一顿美食这些简单的行为,都有可能达成故事成就。

    机遇稍纵即逝的认知,如野火燎原,瞬间点燃了玩家热情。

    于是,一场画风清奇、各显神通的“首次行为大挑战”轰轰烈烈地展开。

    玩家们开始尝试一切逻辑上可能构成“首次”的行为。

    疯狂与细致程度,堪称当前所有信息的一次地毯式排查。

    新功能上线不到五分钟,聊天频道里新增的“故事成就频道”,便如疾风暴雨般刷屏涌现达成公告:【恭喜玩家“老王不行我行”完成成就:首次锻造出品质“30级”的自定义武器,获得叙事碎片1。】【恭喜玩家“灵厨小能手”完成成就:首次成功烹饪灵食餐,获得叙事碎片2。】

    【恭喜玩家“探索者你真怂”完成成就:首次于幻影沼泽地区成功采集到2级灵植“星斑夜光菇”,获得叙事碎片1。】

    【恭喜玩家“新玩家取名必须加之数字329”完成成就:首次从悬崖坠落,获得叙事碎片3。】成就提示化作暴雨倾泻。

    这一刻,最痛苦的莫过于还未获得玩家资格的游客。

    各大直播间里的游客,哀嚎与悲鸣已然刷屏:

    “不,这功能上早了吧,我还没上车啊,你们这就开始刷成就了,等我获得资格毛都没了,我好痛苦,老玩家真该死啊,都给我住手啊!”

    “啊?不是说好了新玩家才有更多福利,怎么开始给老玩家发提前占坑的福利了,我不服。”“看着成就一条条刷过去,我心如刀割,这些成就里面的一部分本该属于我。”

    “求求了,快放我进去,哪怕让我达成第一个被怪物击杀的成就也行啊,等下一次发放资格,简单的成就全被刷完了,我一个萌新哪还有机会。”

    这种“机缘正在眼前飞速流逝,而自己却被隔绝在外”的滋味,让本就痛苦的等待变得更加难熬。各种悲

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