第五百一十五章 流派新风(感谢幻想地u70打赏的盟主))
的循环诞生了。

    每一轮招募都有大量玩家“信仰入场”选择承伤,又在初期残酷的体验中批量弃坑,转而投入体验更爽的法系,或是其他流派怀抱。

    论坛承伤版块,常年飘荡着新晋承伤流玩家的血泪史和表情包,形成了独特的“痛并快乐”的亚文化。

    但祁胜却发现。

    恰恰是这种高淘汰率的现状,反向淬炼出了真正坚持下来的承伤玩家。

    他们经历了最初的毒打,扛过了枯燥的积累期,最终掌握了于毁灭风暴中屹立的技艺。

    每一个能够坚持下来的承伤,在任何团队都是内核。

    这种“开局涌入,中期大量流失,末期精华沉淀”的模式,成为承伤流的常态,却也因此培养出了玩家阵营轫性最强的一批玩家。

    对比之下,玩家数量最为庞大的法系流派,特色便是上限高,下限极低。

    是个玩家都能玩法系输出。

    而承伤流玩法如同最严苛的溶炉,反向淬炼。

    弱者只会被快速淘汰。

    他们熬过了理想与现实的残酷落差,将最初的热血沉淀为坚韧,将疼痛磨砺成技艺。

    每一个能坚持到中期的承伤玩家,所掌握的基本功与抗压能力让他们的能力稳居玩家阵营的中上游。

    能坚持数年不改道路,无一例外,都成为了玩家阵营中防御体系的顶尖柱石,是任何团队都视若珍宝的内核资产。

    这种“幸存者偏差”式的展示,正是承伤流能源源不断吸引信仰玩家飞蛾扑火般入坑的内核魅力。

    所见皆辉煌,自然心向往之,并笃信自己能成为其中一员。

    而这一轮招募中,八大门派隐隐有变更为九大门派的趋势。

    这一全新的流派便是:诅咒流。

    诅咒类命魂的玩法,很早就被玩家开发使用。

    但短板过于明显。

    每一种诅咒效果都是作用于单一目标,缺乏战场影响力。

    在玩家军团的快节奏团战中,显得效率低下。

    虽然可以通过散矢、扩散的方式,让单一诅咒变成多目标,乃至范围复盖的诅咒效果。

    但这种增幅效果需要付出更多的精神力消耗去维持。

    但恶化的出现,改变了这一现状。

    恶化的特性效果是一种负面烙印,与目标持续创建连接,是自带持续效果的负面诅咒。

    可以显著减轻维持状态的精神力消耗。

    再加之扩散特性,可以让施加于单一目标的诅咒效果,像瘟疫一样往周围敌人传染蔓延。

    这就引发了一种质变,诞生了类似“黑潮瘟疫系兵种”的诅咒流玩法。

    释放的每一种负面效果都变成了范围压制。

    如果说传统的辅助流是团队的增益放大器,那么新生的瘟疫诅咒流,便是对敌阵营的减益污染源。

    它补全了诅咒流缺乏范围影响的最后一块短板,将其从边缘,一举推向了能够影响战局走向的主流。

    也弥补了玩家阵营的又一块短板:可持续的大范围群体削弱能力。

    所以诅咒流的瘟疫系分支,成为本轮招募中最炙手可热的“版本新贵”之一。

    许多有备而来的萌新,早在资格发放前,便已通过论坛深入研究了各流派的前景。

    就有不少玩家意识到,瘟疫诅咒流作为新兴蓝海,战略价值与团队须求度正处于爆发前夜。

    对于基本定型,更换流派代价高昂的老玩家而言,转修会有不少顾虑,但对于一张白纸的萌新而言,这无疑是弯道超车的绝佳选择。

    用某个玩家的话说就是:现在入行,就是元老。

    于是,有远见的萌新毫不尤豫地将目光投向了“恶化”或其他诅咒命魂。

    前期什么命魂开局无所谓,法系开局都行。

    但只要有积累一定基础资源,就果断转型瘟疫诅咒流,开始提前适应玩法模式。

    投身这条新兴大道。

    各大公会、战团的招募部门也迅速调整了策略,将愿意往瘟疫诅咒流发展意向的萌新列为优先招募目标。

    这与上一轮登场的第八流派“召唤流”的景象完全不同。

    当时同样颇具人气的召唤流,热度更多来自玩法本身的趣味性。

    给玩家操控千军万马,体验一人成军的快感。

    但召唤流在团队中的定位更偏向于辅助输出,并非不可替代。

    而瘟疫诅咒流截然不同。

    它的热度,来自各大公会、战团,对战争模式升级的须求。

    一个成熟的瘟疫诅咒流玩家,在大型战役中发挥的作用,可以直接对标让无数玩家头痛的“黑潮瘟疫系”兵种。

    所施加的范围效果,能够削弱敌方一片局域的战斗力,为己方创造更好的战斗环境

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