他们从各种资料中,试图分析时光的弱点或运行逻辑。
各种脑洞大开的分析贴层出不穷,提供了海量的背景资料和理论支持。
第一次联合围剿,在一个傍晚展开。
参与的公会精锐尽出,战术方案制定了十几套,从空间封锁到精神污染、运势干扰能想到的极端手段都考虑了进去。
结果惨败。
无论是铺天盖地的能量齐射,还是精妙绝伦的控制链在触及回溯领域瞬间,都如同倒放电影,能量回流,攻击消散,一切回归原点。
时光自始至终,只是静静悬浮,中心的旋涡悠然旋转。
无论去多少人,用什么方法,结果都毫无二致。
在时光不讲道理的“时间原点回退”规则面前,一切常规意义上的攻击、控制、干扰都显得苍白可笑。它就象是一枚“现实橡皮擦”,轻轻一抹,所有改变痕迹便会消失无踪。
对此,指引给出的回答是:这还只是时光的第一层形态,如果开启第二形态,意识也会回溯,也就是第二阶段的挑战过程,无法被记录。
包括录像、玩家记忆,都不会保留第二阶段挑战的痕迹。
就连直播内容都会被回溯特性影响。
想要真正击败时光,唯有击溃时间领域的内核节点,让其暴露在时间领域之外。
但问题是,整个时间领域内有300多万个空间节点,想要找到内核节点,指引也没法提供帮助。后续神王亲自带领联合战团参战。
结果也是以失败告终。
神王最后无奈表示:
“规则权柄的差距太大,这已经不是强度能解决的问题,时光的回溯近乎无敌,至少在它的主场内,我们目前掌握的任何力量,都无法造成效果。”
连神王都下了如此论断,几乎给“时光”粘贴了当前版本无解的标签。
最终,这场轰轰烈烈,牵动了大半玩家高端战力的“十代源初攻略战”,在尝试了所有能想到的方法后,不得不以全面失败告终。
各大公会悻悻退去,论坛的热度也逐渐冷却。
他作为发现者和最初的组织者,虽然借此机会与不少大公会创建了联系,声望有所提升,但内心深处的挫败感却更重了。
直到另一个顶级玩家““1111”的主动联系。
表示想要与他合作,尝试突破时光的规则逻辑。
11111是比他更晚进入游戏的玩家,却是论坛许多玩家眼里的最强玩家之一。
据说,11111的真实身份是当年多次力压恶霸的:1号游客。
面对这位传奇玩家的邀请,他的选择是,合作。
就此,他和1号踏上了挑战时光的漫长尝试。
原本,他还想拉上公会成员一起。
但11111认为,时光的能力来自领域复盖,玩家数量并不重要。
所以,他们二人参与即可。
他也记不清尝试过程中失败了多少次,每次都是跟随记录检测空间节点信息。
经过不断地尝试,他们分析出了一些空间特性。
首先,时间循环的本质是由无数个“规则节点”构成,就象神经网络一样分布在时光所在的空间里。想要击溃时间回溯机制,必须破坏最重要的内核节点。
这也是指引提到过的击败机制。
但这里存在一个无法突破的问题,哪怕你在第一阶段找到了时光所在空间的内核节点。
时光随时能够激活回溯机制,让整个场景回溯。
也包括了他们的记忆,乃至视频录像。
记忆被抹去后,一切又得从头开始。
就连指引,也无法抵抗帝兆最强力量之一的“回溯”特性影响。
也就是说,指引也无法记录找到内核节点的过程。
每次回溯,一切探索归零。
这个真相让他感到绝望,多次想要放弃。
但一号还是拉着他继续循环,尝试查找节点规律,但总是在找到部分节点后被时光触发回溯。一切努力都毫无意义。
整个过程好似一个绝望闭环:他们前期积累的所有努力,时光会在接近真相时重启归零。
但1号却丝毫没有放弃的想法。
又一次失败回归后,再次尝试时,一号开始找时光闲聊。
时光最初并未理会1号,将其回溯。
但一号的选择是继续尝试沟通。
不断的尝试中,时光终于有了回应:
“你们不会成功。”
语罢,在第一阶段便开启了回溯。
有了交流,1号的选择是继续挑战,继续交流。
这在当时的他看来,完全是无意义的尝试,甚至认为1号是想通过打感情牌劝降时光,这