第226章 《三国志曹操传》
    连非玩家群体也开始被卷入这股浪潮。

    社交媒体上流传着一张神图——

    一边是某公司办公区,灯全亮着,

    每个人都盯着屏幕,

    标题写着:“别人加班赶报表。”

    另一边,同样是灯火通明的办公室,

    屏幕上全是战棋、星图、火焰与光。

    标题写着:“我们加班征服宇宙。”

    各类自媒体疯狂跟风:

    《经济视界》:

    “一款49元的游戏,触发了企业文化的觉醒。”

    《职场风暴》:

    “前途无量成为新一代员工粘性最高的‘非官方企业文化’。”

    《游戏观察者》:

    “当工作和热爱不再对立,玩家重塑了生活。”

    而玩家这边,更是玩梗玩疯了。

    有人PS出招聘广告:

    “加入我们,一起为前途无量打工!”

    “工作要求:至少通关两部前途无量作品!”

    “优先录用:能在《文明》中打败凌风AI的应聘者。”

    还有人做了个段子短片:

    标题——《我不想上班,我想上战场》

    剧情是:

    员工偷偷玩《火焰之纹章》,被老板发现,

    结果老板一言不发,默默坐下来接管了第二回合。

    弹幕全是:

    “剧情反转得我泪目!”

    “老板也需要解压!谢谢前途无量!”

    更离谱的是,

    “允许安装前途无量游戏”的那家公司,

    三个月后业绩暴涨了30%。

    有记者采访CEO问原因,

    CEO笑着说:

    “以前大家下班就走。

    现在他们下班都留在公司,

    我也不好意思再催了。”

    而在网上,

    玩家把这场风波戏称为:

    “前途无量事件·下班自由篇”。

    有人认真总结:

    “这场闹剧的本质,是玩家在用行动告诉世界:

    游戏不是浪费时间,

    是让人重新拥有时间的方式。”

    也有人打趣:

    “以前我们偷时间玩游戏,

    现在我们玩游戏偷回了时间。”

    甚至连学者都出来写论文:

    “前途无量现象代表了当代年轻人对精神自由与创造边界的再定义。”

    网友评论区直接乐翻:

    “连论文都卷进49元了哈哈哈!”

    “凌风不光在改写游戏史,还在改写社会学教材!”

    最后,

    当人们再谈起这场“闹剧”时,

    语气里没有丝毫讽刺,

    更多的是一种温柔的笑意。

    就像一句被玩家广为传颂的留言:

    “也许我们都只是在寻找一个理由,

    去相信热爱,依旧能改变世界。

    而前途无量——刚好给了我们那个理由。”

    凌风的办公室里,灯光柔和,空气里弥漫着淡淡的咖啡香。

    那张被无数游戏传奇诞生过的圆桌,再一次被召集起来——

    主美术王诚和纪墨、主策划诸葛明、主程序潘侠、主音效云婧,

    五个人几乎是同时到齐。

    他们早就知道,只要凌风开口召集这五人,

    那意味着——又一部“传世神作”即将诞生。

    凌风微微一笑,按下遥控器。

    投影幕布亮起,

    那熟悉的三国题字在屏幕上缓缓浮现——

    《三国志:曹操传》。

    一瞬间,空气里有种说不出的肃然与激动。

    凌风开口,语气平静却带着一丝力量:

    “这次,我们要做的不只是复刻经典,

    而是让‘策略’与‘人物灵魂’重新复活。”

    他转过身,目光掠过众人,

    然后落在投影上的古战场地图上。

    “游戏以公元二世纪到三世纪的魏、蜀、吴三国为背景。

    玩家将从乱世的黄巾起义开始,

    跟随曹操一步步征战天下——

    镇压黄巾、讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、破赤壁、夺汉中……”

    凌风顿了顿,语气更深沉了几分:

    “我们不只是讲战争,

    我们要讲一个野心家的灵魂崛起史。”

    投影画面切换。

    画面上,曹操骑马立于风中,披风猎猎作响。

  

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