第392章 追忆过去是油腻的开始
 “不会是去研发新的设备吧?”

    “我可告诉你啊陆总,我其实有这个沉浸式设备的想法,但是目前还有很多关键问题没想通……”

    “行了!”

    陆明一挥手,直接把他的吐槽截断。

    “你想不通的,先別想。”

    姚闻清立刻安静下来。

    但眼神里的狐疑和“你是不是又要整我”的懵逼感,实在太明显了。

    陆明也懒得绕弯子了,乾脆抬手敲了敲桌子,语气不紧不慢:

    “我让你你负责的事情,是鯨跃下一款新游戏的製作。”

    “游戏?”

    姚闻清一愣。

    “对。鯨跃下一阶段的重要项目。”

    “……”

    “陆总,你不是说有更重要的事么?”

    姚闻清脑子没跟上,

    “你刚才说得那么神神秘秘、轻拿轻放的,我还以为是要搞一套『全息外设+交互神经映射』的新硬体系统,或者参与某种跨时代的信息整合平台了。”

    “结果还是做游戏?”

    “你这个『更重要』的程度……怎么说呢……”

    “陆总,我不是很理解……”

    陆总搁这虚晃一枪,铺垫了这么久,

    居然是让他製作新游戏?

    这至於吗?

    陆明:“真是更大的游戏。也確实是更重要!”

    姚闻清:“……”

    “你这个形容方式啊陆总。”

    “特別像一种诡异的比喻。”

    “就像……你告诉我,『吃饭不是重点,更重要的是……吃一顿更贵的饭!』”

    “您这不是换个地的事吗?”

    陆明笑笑。

    老姚这个人,说话还是挺直接的,不过,这样的人,

    做事,也是非常认真的!

    虽然……老姚好像还有一丝的不甘心,

    “陆总,真的是游戏?不是其他东西吗?”

    “我那星舟、星鰭同步的工作,还有工厂那边的阶段,我……”

    “行了……”

    陆明理直气壮地坐下。

    看著老姚,

    “老姚啊,追忆过去是油腻的开始!”

    “你不能总是盯著硬体。你在观鯨里做久了,眼睛就只盯著设备和交互了。”

    “没错,你现在的確是沉浸式投影设备的专家,你能把那么多的游戏搬上星舟,能让星舟的体验如此细腻,这点我承认。”

    “但是,你不能只会移植和优化。”

    “沉浸设备,再沉浸,始终只是承载平台。”

    “你还没有真正经歷过一款大型pc端游戏从0到1的立项、框架搭建、系统设计、数值打磨、玩法推进、社区联动、版本轮替、上线测试。”

    “而这些流程,是你將来带沉浸项目,也必须掌握的核心。”

    “只有这样,你以后再去做沉浸式敘事,再去整合跨平台的互动,你才能心里有数,才知道每一环是怎么跑出来的。”

    “这样你才更清楚这里面的每一个细节。”

    “换句话说,”

    陆明语气变得缓了下来。

    “你做设备也好,做星舟也好,你再往上走一个台阶,就不能只是从技术和体验出发。”

    “你都得兼顾!”

    “年薪越大,责任就越大!”

    “你要想再往前走,往更上层的策划和设计体系走,就得先反过来,亲自做一遍。”

    “只有这样,星舟之后的游戏才能走的更远!”

    “观鯨,也才能走的更远!”