第364章 差而美计划!
竟但光有称號还不够。

    还得有点实体的东西。

    真不给点实在的东西,谁能坚持?

    於是,陆明想到了那件曾经爆火的,“差评就是最好的声音”的差评文化衫!

    这玩意之前特別火,

    但是又是只在鯨跃內部流动的,

    外界非常稀缺,

    之前还有许多人加价想要一件,全都被鯨跃的规则给拦住了,

    这次,正好弄一些出来发放!

    另外,还能弄一些,差而美的定製机械键盘

    喷子玩家就是吃这口饭的!

    给个专属的定製键盘再合適不过了!

    陆明越想越觉得离谱,越离谱又越觉得合理。

    简直就是生態闭环!

    到时候这些东西到主播桌上一摆,自带梗,传播力直接拉满。

    但这还不是最狠的。

    现在的奖品不够炸!

    如果要想这个活动彻底出圈,陆明觉得还需要预知未来!

    譬如,让鯨跃的下一款游戏也参与进来?

    这样的话,不仅增加了新游戏的热度,也带动了玩家的激情!

    只有多方向一起努力,才能有可能在最短是时间內,把目前铺天盖地的好评给打压下来!

    但是最重要的问题,鯨跃的下一款游戏,陆明还没有任何思路啊!

    陆明盯著屏幕,整个人都安静了半分钟。

    “对啊……下一款游戏。”

    “要想给玩家一碗水,自己起码得有一池水啊!”

    “新游戏还没方向怎么给奖励?”

    空手套未来也不现实啊!

    甚至陆明心里清楚,

    《宋脉千灯》这游戏之前就是太肝了,吃了沉浸的亏,

    玩家进去之后一旦玩下去,逻辑自洽、剧情丰厚、羈绊动人……

    这怎么行?

    “如果能把玩家肝的节奏给断下来……就好了。”

    “最好每天只能玩那么久……”

    “不然玩家又沉浸进去了就是白扯!”

    吸取了教训,陆明脑子里迅速跑出几个新游戏的方向:

    首先,还是要做手游。

    手游才是香餑餑!

    可以隨时隨地打开,可以利用玩家的碎片化时间,让玩家在等待公交、上厕所、甚至开会的时候,都忍不住打开游戏,

    而且叠代周期快,能隨时上线搞事情。

    第二,游戏要有爽点,但不能像之前那样逼著人死肝。

    最好是,玩家每天点一点、戳一戳,就能看到成果。

    但是为了让玩家不能玩的太爽,又要做到,强制断档。

    要將玩家的游戏体验欲望割成一小块一小块的,每次只能咬一口。

    刚上头,剧情断了,

    刚想冲,次数没了,

    刚想爆肝,强制提示:今日目任务已达成,请明日再战。

    这样的话,玩家又得骂上了!

    而且这种骂,是带著上癮的不甘心,是想玩却被拦著的憋屈。

    那陆明要的效果也就有了!

    而且,还要从这个游戏中,拿出一些东西作为差而美活动的奖励!

    如果能实现的话,那简直是一箭三雕!

    第一雕,差而美活动爆了,好评被压制了!

    第二雕,新游戏和活动互相成就,

    第三雕,新游戏自带强制断档的游戏体验,等於是自带差评基因!

    情绪收割、预热引流、数据內卷……

    三条线一起走,谁都別想跑。

    这不仅是一箭三雕,还是利箭扎群鸽,没跑了!