第163章 洪荒:谁欠谁了
我的是格斗类游戏!名字叫《洪荒不设防》!”

    “玩家操控刑天、九婴、鯤鹏、帝江……这些上古神灵角色进行1v1对战!”

    “不搞什么拳拳到肉,我想的是拳拳到星空!”

    “技能必须炫!必须炸!一拳下去画面四季轮转!一脚踹出空间撕裂!”

    “……”

    整个匯报过程,鞭炮像喝了三杯冰美式,

    越讲越亢奋,手舞足蹈、满脸通红、嗓子都快跟不上脑子。

    “这个项目我想用 2d去做,简单一点,角色建模用真实渲染风格,音效碰撞弄好的、天雷轰鸣那种,打击反馈一定要有爽感!”

    “地形都可以直接被破坏!”

    “简单、暴力、上头!”

    “最重要的就是炫!”

    “老师,你觉得怎么样?”

    周一舟听得一愣一愣。

    怎么样?

    周一舟还有些恍惚,格斗游戏不是他擅长的,

    但是,听了刚刚鞭炮的解释,他觉得,这游戏最吃的,就是特效部分……

    如果是这样的话,那《失控伴奏》那边的经验倒是很丰富。

    不过,具体项目的可行性,还是得问陆总才行。

    想到这,周一舟没第一时间答覆,

    他没说话,只是点头,眼神慢慢变得深了几分。

    然后目光看向了梁聪,

    “阿聪,你呢?你再说说你的想法。”

    看到周一舟的目光,梁聪这才缓缓站起来,一副文静中带著蓄谋已久的模样。

    “周老师,我这个项目,偏社交策略。”

    “游戏叫《洪荒:谁欠谁了》。”

    “主题是一个『无背景小散修』在洪荒大乱斗背景下,靠著人情、情绪管理和社交策略,生存、立足、扩张的模擬经营类游戏。”

    说到这里,他已经把提前准备好的ppt打开,轻点一下,第一张就是:

    【玩家身份:刚入洪荒的底层修士】

    【目標:靠人情往来,在大佬环伺的世界中活下去,立宗建派,登堂入道】

    梁聪的声音不高,却极稳。

    “老师。我这个项目,不拼操作、不捲画面,不靠宏大剧情,而是靠每一次『说话』、每一个『眼神』、每一场『饭局』,让玩家感受到:洪荒不是战场,是社会。”

    “每个npc都有自己的情绪树与人情债。”

    “玩家要做的,不是炼法宝,修道,是练嘴皮子。”

    “陪聊女媧、劝架共工、演戏给镇元子看、偷夸东皇太一……”

    “你说话,不能说实话,不能说假话,得说別人想听的话。”

    “你送礼,不能送太轻,也不能送太重,要刚刚好,且送得巧。”

    “……”