第73章 失控伴奏:桔梗序曲!
入探討一下剧情。”

    “这款游戏的核心体验,不仅是难度,更是战爭本身的残酷。

    我们要让玩家感受到绝望、无助、挣扎,以及……一丝丝看似遥不可及的希望。”

    “游戏的主线,我们已经定下来了。”

    周一舟在白板上展示出了几个关键词:

    一战、二战、冷战、未来战爭

    陆明点点头,

    这个思路他是可以接受的,毕竟枪战游戏,就这么些背景可选,

    周一舟看向陆明,

    “但问题是,我们如何让玩家切身体验每一场战爭?”

    “目前,我们最独特的设定,是时间循环。”

    “主要就是,主角每次死亡都会重置时间,但npc不会忘记!”

    “这意味著,如果你之前在某场战斗中拋弃了战友,下一次循环时,他们可能会质疑你、厌恶你,甚至直接对你下手。”

    “你如果开局打了某个npc,下一次循环他就会提前开枪,甚至叫人埋伏你。”

    “而且,在特定的背景中,可能会有不同的体验,比如游戏初期全是一战时期的老式武器,后坐力极强、装弹慢、瞄不准。”

    “甚至我们的剧情,不止有士兵,还有许多的村民等npc”

    “……”

    陆明撑著下巴,看著视频里的周一舟侃侃而谈,一脸的沉思模样。

    不得不说,老周不愧是他看中的选手。

    一上来就是文青病犯了,说什么战爭的残酷、无助的挣扎、遥不可及的希望……

    听著是挺有深度的,但游戏不是拿来理解战爭的,更不是拿来受难的!

    “反战题材?战爭的轮迴?”

    “呵,这游戏肯定得挨骂。”

    文科生做游戏是这样的!

    陆明心里已经乐开了,这不正合他的目標吗?

    谁玩枪战游戏喜欢摸烧火棍啊!

    后坐力弄那么强我去打弹弓不行?

    谁会喜欢玩这样一款充满哲学反思还烧脑的游戏呢?

    听完周一舟的分析,陆明並不打算出手干预,

    这一次,他就是要让周一舟完全的自我发挥!

    这就是陆明对他的信任!

    这就是一个资深游戏策划的判断!

    很快,会议结束,

    陆明没有提任何的建议,只有一句话,那就是让老周放手去干!

    隨后,鯨跃游戏的官博和各大社交平台,开始同步更新。

    【鯨跃游戏】全新作品:《时间苦旅》正式立项!

    你,能在无尽的战爭轮迴中活到最后吗?

    枪战+魂系+真实战场体验,单机大作!敬请期待!

    这条消息一经发布,短短数小时內,游戏论坛和社交平台直接炸开了锅!

    “鯨跃又开始了!!!”

    “又要出新游戏了?看这样子,好像是个大作啊!”

    “我最喜欢的就是战爭类型的游戏了,先浅浅期待一下!”

    “这次是单机?那终於不用氪金了啊!”

    “……”