第14章 你们有没有那种爭议比较大的作品?
面摆著几台超大屏幕,和各种柜檯,

    四周墙上贴满了各种的游戏海报和物料,空气中一股淡淡的轻香。

    龚如灵指著其中一块屏幕,语气里带著点骄傲,

    “你们看,这是我们去年的爆款,《山海经》,主打神兽养成和社交玩法。现在是我们主力开发的项目!”

    陆明盯著屏幕,表面上点点头附和,

    心里却有点不以为然,这游戏的开发成本太高了!

    他们小作坊难以实现啊!

    pass掉!

    没有太大的参考价值!

    接著,龚如灵又带他们看了起了其他的项目,

    什么《仙灵锁妖塔》,主打爬塔氪金,

    《为了部落》,5v5在线竞技游戏,每年都有比赛。

    还有fps游戏,《枪火》,大幅度还原真实枪战体验。

    看了一圈,基本上都是流水高得嚇人的爆款。

    林晓晓笔记都记了好几页,

    也不知道这个负责人事的小姑娘笔记本上都记了些啥。

    陆明示意了她好几次,这丫头居然还没找机会去上厕所偷偷联繫同学!

    周博文则是不停的点头认可,时不时的还互动几句,看起来就非常好学。

    只有陆明一直沉默,他是越看越没劲,这些项目虽然成功,

    但是他们学不上啊!

    太脱离鯨跃的实际情况了!

    动輒就是大手笔的收购,几亿的投入,上百人的开发团队,这怎么学?

    而且,其他小类型的游戏,

    腾趣都没怎么打磨,甚至根本都没拿出来在这展示,

    好傢伙,看来好东西都是藏著掖著的!

    目前看过的这些项目,跟陆明想要的“狂刷负债值”的游戏根本不搭边。

    一两个小时下来,陆明终於忍不住了,转头问龚如灵:

    “那个,龚小姐,你们这些项目都挺厉害啊。

    不过……我有个问题啊,就是你们有没有那种爭议比较大的作品?就是那种玩家骂得狠,还硬著头皮玩的那种?”

    这话一出,龚如灵愣了一下,职业化的笑容僵了一秒。

    “骂得狠,还硬头皮玩?我们公司有这样的案例吗?”

    “你確定你问的是爭议大的?”

    龚如灵乾笑了一声,还没反应过来,

    仔细想想公司给培训的接待手册上,好像並没有提到这一点啊,

    “爭议很大的游戏啊……我们腾趣主打精品,玩家反响都挺正面的啊?”

    “你们是想问问怎么处理负面情况吗?其实游戏有差评挺正常的,像我们现在开发的《山海经》,刚上线时也有人吐槽氪金重,但后来声音就少了,你问这个干啥?”

    听著龚如灵的回答,陆明咧嘴一笑,心里暗暗嘀咕,

    那后来声音能不少吗,玩不起的都退游了,

    在玩的都是真心打算氪金的!

    陆明继续说道,

    “我就隨便问问,我们小公司嘛,在处理玩家投诉,差评这块没什么经验,而且,一直担心处理不好,给我讲讲唄!”

    “……”