27. 绝杀
再次使用魂御时,战镰便会应声回到驱魔师的手里。

    只不过,如果在武器还未脱手时执行了召回动作,那么角色握住的就不会是常规位置,而是手掌所处的真实位置,直到下次使用魂御时,这位置偏差才会被系统自动修正。

    事实上,魂御这个特点早已被发现,并被驱魔师玩家们应用在了扩大攻击范围的操作中。但此时,田鑫却出人意料地用这特性实现了另一种作用——

    魂御,战镰飞出。

    黑色的手柄从驱魔师手心划过。当手柄即将全部脱离她的掌控时,田鑫再次使用了魂御。

    将离未离的手柄尾端顿时被她拉住,系统判定武器最大攻击距离成功,战镰定在原处,挥下。

    同一瞬间,田鑫再度使用了魂御。

    于是系统的修正顿时将人往前拉了小半个手柄的距离。

    此时旋风第一击结束,镰刀本该转过120度,但却因为马上被魂御收回,因此只完成了一个极小角度的偏转。

    眼看着武器即将判定第二击,田鑫再次将武器用同样的方法扔出,然后再次卡点收回,于是转眼之间,角色便又往前挪动了小半个手柄的距离。

    第三击,如法炮制。

    她竟就这样,利用魂御的技能机制,以精妙到极致、也苛刻到极致的操作,硬生生在空中完成了三次微小的瞬间位移!

    场下顿时一片哗然。

    “卧槽!这真不是BUG吗?!”看台上,陈果惊得合不拢嘴。

    “不是。”叶修紧盯着屏幕,“是系统的强判定。魂御自带武器锁定效果,她只是把这点利用到了极限。”

    “可这也太离谱了吧?!”陈果接受不能。

    “是很离谱。但有几个人能做到她这样呢?”叶修说。

    田鑫这一套打法的难度,对操作手速、节奏把控、方向控制、以及本职业技能的熟练度这四方面的要求简直不要太高。单说手速这一项,她的实时APM就已经瞬间飚到了将近500。

    500!这是何等的爆发力!别说观众席了,就连选手席上,此刻都是一片议论之声。

    这特么哪是个普通玩家,就说在役的驱魔师选手,有几个像她这么牛逼的吗?!

    一时间,数量稀少的驱魔师选手们顿时受到了自家队友的急切询问,但他们顾不上回答,因为他们都知道,田鑫此时的攻击距离,还是不够。可现在她手里已经没有了像旋风这样的可以无目标定点攻击的技能,仅有的两个位移

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    技能也已经在冷却之中。

    ——她要怎么做?

    场下的驱魔师们感同身受,但场上的王泽却露出了一丝微笑。田鑫的操作的确把他也吓了一跳,但他马上就意识到,对方还是打不到自己,而且即将开始下落。但他手里,还有很多能对对方形成干扰的技能。

    此时他身上速射状态已经结束,王泽一个双重控制解除了技能的冷却时间,重新给自己上好状态,随即又是一招散射出手,同时,他也没忘炫技,控制着枪口将本应像漫天花雨般的技能笔直地打向了田鑫。

    可是。

    就在子弹即将碰到驱魔师的衣角时,驱魔师身后突然生出了巨大的白

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