第 14 章
    保险起见,你给两只黑豹和小埃都送了点小礼物。

    毕竟接下来要做的事情,也许会需要高一点好感度?

    你先尝试性地在心里想。

    “小埃要是可以教我战斗就好了——”你期待地看着小埃。

    小埃歪了歪头,露出微笑。

    “好像,没什么变化?”你疑惑地戳进了对话框,但选项也没有出现战斗相关。

    不是“相信的力量”吗?你感觉自己又被系统给戏耍了。

    或许是样本量不够吗。

    你又尝试对着小埃,在心中暗示自己祂是信使,却还是没效果。

    再试试看其他的NPC呢。难道说相信的力量只作用于对话框的开启吗?

    你又对着在享受美食的蓝色眼睛的黑豹闭上了眼睛念念有词。

    “要是牠可以教我战斗就好了,我觉得牠可以教会我战斗,牠应该就是战斗训练师了———”

    【已锁定目标为“武技导师”】

    成功了!

    你睁开眼兴奋不已,对着黑豹露出一个略显邪门的笑容———你最期待的就是游戏中的战斗环节了。

    塔塔开!立刻就要塔塔开!

    摩拳擦掌地戳上去,黑豹似乎被你的异状吓到了,但对话框还是很老实地弹了出来。

    【漆夜影豹很感激您治疗了牠的朋友,忍耐着您的骚扰,您打算…】

    【A.聊天。】

    【B.赠送礼物。】

    【C.(好感度达到60后解锁)】

    【D.武技训练。】

    直接就武技训练会不会太突然了?要不要先跟导师拉拉家常呢。

    你突然意识到这个问题。

    好像不是很了解导师哈。

    ……没事家常以后有的是时间唠,果然还是更想开战斗!

    【进入战斗引导模式】

    一阵浓雾浮现,你和黑豹出现在一个全灰色的空间内。

    首先出现的是属性面板的介绍。

    一共有“力量,智力,信仰,耐力,敏捷,感知,运势,魅力”八种属性,并根据属性装备主副武器进行战斗。

    看起来好像很复杂的意思,这个游戏似乎并不是固定的选择职业的模式。

    你饶有兴致地继续观看解说。

    “每次升级或击杀精英boss、收集特定道具后可以增加点数到相应的属性上。”

    “玩家参加训练或频繁地进行相关操作也会增加技能点数。”

    “比如喜欢读书,经常思考或顿悟,智力及相关属性就会缓慢的提升。”

    这么说的话,那你很智力非凡了。

    毕竟平时没事就爱看点解说科普小视频。

    “相应的点数达到职业规定后就可以使用该职业的技能,比如魔法的使用需要最低9点智力;而刺客则需要最低10点力量和12点敏捷。

    “虽然玩家自身的潜力是无限的,但通过「系统获取」的点数是有上限的。同一时间无法解锁全部战力,请玩家谨慎规划。”

    那如果后期想转职怎么办呢。

    虽然解锁全部职业好像除了说出去更装以外好像并没有什么作用。

    但是能发到社区上装个大的还是很幸福的!

    “游戏内通过玩家「自身努力」获得的点数是不设限制的,理论上只要玩家足够强大是可以达成全职业的~游戏后期也会有相应道具帮助玩家重新分配点数!”

    可以洗点就好,真怕选错职业毁档。

    “每种分配方式走到极致都有意想不到的效果!请玩家享受探索的乐趣。”

    其实你已经想好了职业方向了,按照你的性格你基本都会选择玩法师。

    法师能拉远距离给你思考和操作的时间,把你的优势放大到最大。

    黑豹接下来依次换上了剑士,战士,法师,牧师,刺客,盗贼,歌者的服装给你演示。

    噗。感觉黑豹穿法师长袍和歌者华服的时候真的好搞笑。

    “不知道出去之后会不会保留NPC的记忆呢?”你有些幸灾乐祸地想到。

    伤害判定呢,你想知道关于伤害判定的信息。

    “战斗开启时理论上玩家会自动拿出主武器进行战斗,但也不排斥特殊效果的干扰下失灵的状况。”

    “玩家进行等级优势战斗时可以加速,平级及略高等级的战斗则需要正常通过流程,过高越级的战斗是异常艰辛的,几乎无法战胜,甚至不会出现血条提示。”

    这都是很正常的游戏规则,不过能快速战胜低等级怪物这一点还是很舒服的。

    “游戏内伤害判定主要分为:「轻击、重击、格挡、连击、弱点、弹反、控制、压制、突袭。」等基础操作,每种行动都可以配合玩家自身战斗模式进行变化。

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