ReSai
    精防投掷换板,太攀腿接毒蛇突刺,OD尖吻绞击,下点,蟒拳三连,太攀腿,迸发打到抓住机会打满蟒拳一套伤害,接一气黑炎毒收尾直接拿下。

    “You Win”

    大大的金字映在楚雩怿的眼底,屏幕里相扑壮汉倒在地上,而他一操作的黑衣少年擦拭着指虎负手而立,背对壮汉,一些碎发落在额前让本就冷峻的脸上更添上些许戾气。

    楚雩怿放松下来,靠上椅背看着结算画面,骨节分明的手一下下敲着桌面。夕阳的余晖从窗户透进来,将房间填满暖橙色。

    少年漆黑的瞳仁在一汪暖黄中显得柔和不少,长长的眼睫沾上晖光轻轻闪烁着。冷白得有些弱气的皮肤泛起极淡的绯,像融雪下的梅花瓣般脆弱又耀眼,那种近乎透明的血色反倒衬得他优越轮廓更加分明,每一处弧度都泛着少年人特有的锋利和未褪尽的稚气。

    结算画面结束后,屏幕左上角弹出一行提示:“本次对局观战人气:896482”。看着浮窗楚雩怿的表情没有什么变化,只是敲了下回车将其关掉,接着退回到主页。

    刚一返回主页,一连三条消息就跳了出来。

    【0697】:wok……斯内克这套连招实战真能打出来啊,我训练营都没连上过,老是窜招了,最后那个迸发时机抓的太好了,大魔王名不虚传啊!!!不敢想对面得有绝望

    【0697】:还有啊,Re神,真不愧是你。SPL期间打C模式还有这么高的观看人气,你说以你的技术到底为什么不打I呀?

    【0697】:你这水平打一把I模式,百万观看人气肯定不在话下。说不定还能被职业看上去打比赛呢

    【Relax】:玩不来,我不适合打团队游戏。

    【0697】:这有啥,这游戏就算只玩Sai I的,有几个没听闻过大魔王Relax的威名?你还怕有人敢压力你?

    【Relax】:单纯没兴趣。

    楚雩怿不打算继续下去这个话题,随手退出了聊天界面,可也没有立刻开始匹配,他眼眸低垂,神色晦暗不明。

    其实并不是没有经理联系过他,提出希望楚雩怿能加入他们战队,他们可以提供专人训练。

    甚至不少战队表示可以保证他的首发位置,让他加入战队后第一个赛季就能上场,也不乏有战队开出十分可观的薪资奖金以示诚意。但楚雩怿都拒绝了,说他只想自己打Sai C。

    作为楚家出生的小楚少爷,他并不缺钱。

    而且他有自己的坚持。

    ReSai作为如今风靡全球各区游戏排行榜断层第一的游戏,玩家用户不计其数。其中仅中国地区就有超亿次注册量。

    作为经典格斗游戏Sai的重制版,ReSai不仅保留了经典的格斗模式Sai Classic模式(简称Sai C),又结合经典的MOBA玩法推出了Sai Innovation模式(简称Sai I)。

    I模式一经上线便大获成功,成为同类MOBA游戏中毋庸置疑的T0级别的存在。

    这导致即使Sai C人气单拎出来已经是许多游戏望尘莫及的了,但相较Sai I之下便显得有些不够看。

    而让Sai I如此受欢迎的原因很多。

    一来是Sai作为老牌经典格斗游戏是无数人的童年,I模式的英雄角色沿用了Sai中的人物及其背景故事,狠狠赚了波情怀分。

    许多过了喜欢打游戏的年龄段的人也愿意冲着回忆打两把尝尝咸淡。而且多年积淀丰满并持续不断扩充的人物形象和完善的世界观又吸引了一大批新鲜血液涌入游戏。

    二来是I模式服务器流畅,游戏运营维护良好。与市面上大多数的MOBA游戏有所不同,Sai I创新性地摒弃了传统的英雄单技能绑定的形式,转而继承格斗游戏的操作系统,根据不同按键操作组合设计了多套指令关联技能,提高了游戏可玩性,操作上限更高。

    连招、拉扯、走位……只要技术到家打出来的操作要多赏心悦目就有多赏心悦目。

    同时经过一定程度的简化和适应键盘的调整后,Sai I中每个角色都有可以独立使用的基本技能,进而保证了普通玩家游戏的完整性,降低了上手难度,只将其作为正常MOBA游戏来玩也完全没有问题。

    上下限的平衡兼顾使得Sai I受众很广,可以说不论是追求极致操作的高玩还是只为休闲娱乐的一般玩家都能获得很舒适的游戏体验。

    三来就是最重要的一点,ReSai在I模式中新增了一个定位——格斗家。

    这是独立于五个职业外的一个定位。无论是法师,射手还是战士都能当格斗家,并且和分路也没有冲突,只要准备阶段在队内选定并确认就行。

    Sai I的地图及资源分布与其他MOBA游戏并无太大区别,但是不再有龙坑,格斗场取而代之。

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