第六个感悟
    【主题】环境描写

    今天和小友讨论了我小说中的环境描写问题。

    因为故事发生在太空,缺乏自然景观,我在写作时对环境描写关注不多,自以为“写不写无所谓”。

    结果,惨遭小友敲打。

    .

    小友:这位大神,环境描写指的是你小说中发生事件的空间场所,角色活动的舞台。你既然写的是外太空,那星空、战舰、太空城这些可得一个个描起来才行!你读过那么多科幻小说、影视剧,但你的读者,却未必哦!

    我:比如,小仙你?哈哈哈。

    小友:对啊,比如您老常写“舰桥”,我就常在脑中打问号:那到底是什么样的地方?所有舰桥都长一个样吗?大船小船,有什么差别吗?

    我:可是我怕网文读者没耐心……

    小友:谁让你写一大堆赘述了?我意思是,有的设定不能靠“脑补”。比如地球上的餐厅,读者还能靠生活经验联想。但星舰上的餐厅,气味、光线、材质、视野,哪一样是熟悉的?你要是能写出来,是哪里不一样呢?不就有了太空感了吗?

    我:……有道理。我明白了。我现在对话太多,而环境的转场时,对独特场景的描述不够,导致无法有效烘托角色和事件。可故事设定在太空,本应呈现出与地球截然不同的氛围。缺乏环境描写,就等于浪费了设定,对吧?

    小友:要不怎么说,您是大神,我是小仙——悟性,就是这该死的悟性,它分人啊。大神,可教也!

    我:如果,你是真心夸我的话,那^_^我接了。不过,我总觉得吧,你笑得……有点邪恶。

    .

    【小友发现的几个关键问题】

    1)环境如何服务于剧情?

    【问题】:人物情绪经常独立于环境,缺乏空间氛围的渲染。

    《小友点评》

    ——环境营造氛围,氛围为人物情绪铺路。{比如,小文与秦翎洋在能量墙中的对话,就渲染得不错。}

    ——人物也能反过来影响环境氛围。 {比如“六道轮回”那段,若加上判官、无常和大殿的描写,会更具仪式感。}

    ——景物动起来,才能让环境情绪层更饱满。{如搏击赛中的人浪与彩蛋爆破,就极具画面冲击力。}

    {我必须承认——小仙眼光毒辣。提的建议,很实在。我得找时间回去好好改一改……}

    《小友点评》

    斗舞那段就写得不错——动感十足,环境紧贴情绪。因为,劲舞之下,你要表达的意思,非常需要环境的烘托。

    》地球农场的宁静唤起太空人的思乡情,

    》六道轮回的转盘隐喻灾难与文明的因果,

    》奥林匹斯山的“诸神会议”则是意识流?你是不是暗示高等文明间的力量角逐?

    《小友吐槽》

    小友[托腮沉思]:当然,要是我来写,秒杀您。

    我[拍了拍那个得瑟的脑袋]:只可惜你想不到这个情节吧?小仙啊,不是我说你,平日里,最喜欢看狗血文,七大姑和八大姨打架,又怎会想到去写文明的兴衰?哎,你,最喜欢写的是《霸道的总裁爱上我》吧,哈哈哈哈!

    小友白眼一翻,开始哀嚎:所以,您知道我牺牲有多大了吧?这文,我看得,太烧脑啦,啊啊啊啊!{的确,我这文可不是小友的菜。}

    然而。

    我:仙啊,所谓修炼,很重要的一部分,就是走出舒适区。看我文,你就当是一段艰苦卓绝的历练吧。还有,看这里——我手指间捻出饭卡伺候!

    {美食当前,倒要看看,小友,你如何能——不——折——腰?}

    小友:饭卡当前?那……那我只能——

    折腰?哪能不折腰!一定的!

    在小仙我的世界中,

    自由诚可贵,

    爱情价更高,

    如为美食故,

    二~者~皆~可~抛!

    .

    2)空间布局与场景切换。

    【问题1】中近景细节清晰,但远景匮乏,缺乏宏观画面,影响整体布局感。

    【问题2】场景切换有时有点突兀。动态转场时,缺少流畅的承接句。

    《小友攻略》

    就像相机镜头一样,从远到近的变焦:

    》远景:交代整体布局(如舞会大厅)

    》中景:突出区域分布(如观众席、舞台)

    》近景:抓取动作细节(如角色表情、互动)

    每一次景别转换,都应有一两句过渡,平滑转场。

    《小友diss我》

    小友:其实这很好改。说到底,是上神您老爱忘写远景!说好几次了,您也爱忘。是不是年纪大了以后,都这样?

    我:……你

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