第三个问题
脊梁。

    最好是一句话,就能总结出来。

    .

    ——之前的笔记——

    .

    1)【冲突的源泉】“角色理想中想要的” vs “现实里得不到”。

    冲突,不一定是打架。说起“冲突”,我脑海里出现的就是:吵架、争执、你打我一拳,我踹你一脚。

    小友:其实这些,只是表层的“显性冲突”。

    真正的“冲突”,是内在的张力,是【愿望】与【阻碍】之间的拉扯,是一种无法轻易调和的撕裂感。

    比如:

    --A想B活下去,但周围人不允许。

    --A想守住正义,但代价太大。

    --A想追爱,却不得不放手。

    --A想逃离责任,却最终必须担当。

    .

    2)【冲突是角色成长的引擎】

    小友教我写弧光时,要问角色三个问题:

    --他想要什么?what does he want

    --他为什么得不到?why ''''t he get it

    --他会因此发生怎样的改变?what o be ged in hito ke it possible?

    这三个问题中,那个“得不到”的原因,就是冲突的核心。冲突让角色不得不改变,而改变,才是角色在故事中成长的弧光。

    而这个“得不到”,可以是来自情感,能力,环境,etc.

    例如:现实的残酷、过去的缺乏准备、外界的阻力或内心的弱点。

    (理想:我想躺赢挣钱)vs(现实:我必须成为卷王才能挣钱)。

    (能力:无技能、无毅力、病弱)vs(现实:卷王:有技能,有毅力,有体力)。

    成长的弧光:学技能,养身体,在加上一丢丢的毅力————>卷起来……

    我:小友,这个例子,可好?

    小友:嗯。还可以。

    .

    3)【冲突是故事的骨架】

    没有冲突,情节就不动。

    没有冲突,人物就不变。

    没有冲突,读者就不疼。

    我们看的,不是角色如何顺风顺水,

    而是看他们如何掉沟里,狼狈不堪或神采奕奕地爬出来。

    再掉另一沟里,风格不同地爬出来……。

    如此,往复。

    如果角色轻松可获一切,读者只会觉得‘总是高光开挂,太容易了’,而不是‘我好怕他一个不小心,又掉下去,摔得那么惨,好心疼。’

    .

    4)【如何识别核心冲突?】

    提问法:

    这章/这幕里,角色最想要什么?

    阻止他/她得到它的是什么?

    为克服阻碍,角色做了什么选择?

    结果加剧了还是缓解了冲突?

    .

    5)【写作公式】:

    冲突= 想要 vs 得不到 + 角色缺陷

    成长= 角色被逼改变克服缺陷

    故事推进= 掉沟里 + 缺陷1克服 + 爬起来 + 掉沟里 + 缺陷2克服 + 爬起来 + blabla

    .

    6)【总结一句话】冲突,就是理想中,你想飞;但现实中,你折了翼。

    小友:一个动人的故事,是角色屡次折翼、次次顿悟,浴火重生,再度起飞的过程。我们管这个,叫做历练。

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    ————闲聊开始————

    .

    我:小友,你最喜欢的就是反复折腾角色吧?本神总觉得,那样太抓马了。从概率的角度讲,折腾一次幸存的几率是0.5,10次以后,不挂都没天理了。折腾一次幸存的几率是0.1,那三次之后也就该挂了……

    小友翻了白眼,心中定是在腹诽:您,真的要和我一文科生讲概率论吗?

    小友:所以呢?

    我:所以,本神觉得吧,写群像是不是可以,每次换个人折腾?更合理些?

    小友:请神忘记您的神逻辑。记着:您的主角们,是必须有些光环的!

    .