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要不,系统为了「圆谎」会扭曲执行命令,让人物产生幻觉或欺骗性反馈,那么团队会遭受永久献祭。
不管怎样,系统都可以收取我们的感知,这也许就是规则的目的。然而,它为了吸引人献祭情感所设下的诱饵——创造新知,是一个未定义的指令。
我们跳过赠予指令要求它执行「创」函数,它必须定义什么是「新知」,这是系统无法执行的一个不存在的过程。"
用自动售货机来比喻微魏言的说法,投入一个硬币后,「交换赠予」好比是选择了某一款饮料这条指令,此时售货机保持正常运转,但它可能把饮料卡在半空或者吐出一个错误商品;
而要求「创造新知」这个指令,是向这个售货机输入了一条它无法理解的指令(比如:给我做一份汉堡),它会因为「创」函数的存在开始解析指令。
然而「创」函数只是系统本身的承诺性指令而不是可调用的指令,售货机执行的是一条它的底层逻辑里根本不存在的内容。这就能直接引发系统级的致命错误。
"这条指令会像一颗炸弹,塞进规则的核心逻辑,引发Fatal Error,最终导致整个规则领域崩溃。”魏商言平静的停下了叙述。
莫执深吸一口气:"明白了。那么,我们必须谨慎选择献祭物,将损失降到最低。"
然后,他看向魏商言。
"我们开始吧。"