第197节
是再次提升穿刺性能。

    并没有多少犹豫,林默直接选择了进化路线2。

    原因很简单,【烈火之枪】这个技能的优势区间就是对单伤害和破防能力,而不是什么持续伤害。林默并不是那种技能数量不多的法师,不需要去弥补短板,而是应该追求发挥技能的强项。

    至于其他方面的事情,自然会有其他技能解决。

    除了【烈火之枪】以外,林默还同时获得了另外一个卓越级的技能。

    “已自动进化为新技能螺旋风涡!”

    “领悟技能【螺旋风涡】!获得属性点魔力+2,精神+1!”

    【螺旋风涡】Lv1(0/10):消耗魔力与风元素共鸣,形成吸力强大且持续牵引的风涡,对被波及到敌人造成少量风元素伤害,被风涡牵引的目标将额外受到10%冰、火、雷元素伤害。

    “有趣。”

    这个技能就更加有意思了,相比起【烈火之枪】这样的输出类技能,【螺旋风涡】明显更强调一个功能性。

    在单纯的输出威力上,或许并不是很理想,可能比不过兰登的【风卷术】,但是在牵引能力以及功能性上却遥遥领先。

    强大吸力、持续牵引……这些词汇都体现了这个技能的核心功能就是聚怪。

    对于已经拥有范围AOE技能的林默来说,这是相当有用的,比如说暴风雪加上这个螺旋风涡,那就像是一个大型绞肉机一般,源源不断的将周围的怪物卷入到“暴风雪”之中。

    更不要说这个技能,还有一个十分强大的额外效果冰、火、雷元素的易伤效果。

    这种元素易伤和元素亲和力是不同的概念,举例来说,假设林默现在已经有30%的火元素亲和力,如果再加10%,因为有衰减首先就达不到40%,并且就算是百分之40的火元素亲和力,也比不上30%的火元素亲和力加上10%的易伤。

    原因很简单,参考某些游戏里面的独立乘区概念,40%的元素亲和力最终技能的威力是1×1.4等于1.4,而如果是30%的元素亲和力加上10%的易伤,那么技能之中的威力就是1×1.3×1.1等于1.43。

    元素亲和力堆得越高,易伤所能够带来的相对提升就越大,反之亦然。

    这让林默更加期待这个技能的进化路线选择。

    请选择进化方向

    进化路线1:牵引Ⅰ:螺旋风涡的牵引能力提升25%!

    进化路线2:易伤Ⅰ:螺旋风涡的冰、火、雷元素易伤效果额外提升5%!

    这就很难进行选择了……

    林默一时间陷入了纠结之中,无论是哪一种进化路线,都是增强这个技能的功能性,并且都相当的有用。

    最终林默还是选择了进化路线2。

    进化路线1的牵引提升了这个技能25%的牵引力,这就是25%的提升。

    而进化路线2看似是额外提升了5%的易伤,但考虑到原本的易伤效果其实就只有10%,5%的额外易伤,就这个技能来说,可以看作50%的效果提升。

    而且原本牵引不动的目标,就算提升了25%,也未必能牵引得动,相比起来还是实打实的伤害更实际一些,泛用性更高。

    收获了两个新技能的惊喜还不止于此。

    原先的两个优秀级技能升到满级,加上这两个新的卓越级技能的获得成功,让林默的魔力属性增加了整整8点,从原本的56点来到了64点,超额达成了升到6级法师所需要的要求。

    这也意味着林默将终于突破入门级职业者的范畴,成为资深级的职业者!

    “已达成晋升条件,职业法师(lv5)晋升当前职业法师(lv6)”

    “获得职业属性增幅:力量+1,体质+1,敏捷+2,精神+4,魔力+4!”

    我去……

    整整十二点属性点增幅吗?!

    要知道,4级法师升级为5级法师的时候,可是只有6点属性增幅的,而5级升6级却直接翻了个倍,难怪说资深级职业者与入门级职业者之间的差距,就相当于是职业者和非职业者之间的差距。

    12点属性增幅,对于正常的职业者来说,的确已经是几乎质变的提升了。

    即便是对于林默这种另类来说,这12点属性增幅也是相当的多了。

    而且还没有完!

    “您的法师职阶技能法师之心已升级!”

    【法师之心】Lv2:元素的奥秘由此开启,法术的荣光照耀你身!

    技能效果:魔力恢复速度提升20%,释放魔法精神负荷降低20%

    法师之心这个职阶技能竟然也随之升级了,效果直接比原来翻了个倍,从10%提升到了20%!

    还还还没有完!

    眼前的信息,还在继续呈现……

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