“他们把贝壳带回去了。”
大树四下看了一圈,发现了不对的地方。
他伸手指着头和身体分家的石像,问:“这个之前是这样的吗?好像不是吧!”
“司打断的。”
“诶?!”大树震惊,大为不解:“打断了还捡到脚边放着吗?”
“那是真真放的。”
“嗯???”大树更懵了。
千空长叹了一下,总结道:“说来话长,总之我们不能完全相信和依靠司。”
“至于真真,嗯,她对我们是没什么威胁,但她……”她思想有问题,甚至还有点三观跟着五官跑。
啧。
这就是女人。
只看脸的女人。
没救了。
与此同时的另一边。
司和你并肩走在森林里,你背着满满一篓贝壳陷入思考。
你是真没想到这一出直接把司的好感加至20,要知道这游戏的好感拉满也才100,这就刷上五分之一了。
“刚才……谢谢你。”
他喊了好几声才将你从思考的海洋中扯出来,你懵逼地啊了两声。连忙翻看了一眼刚才错过的对话,赶紧回应道:“不客气啦。”
司瞥了你一眼,说:“你的竹篓给我背吧。”
“不用,也不是很重。”
见你拒绝,他也没有很坚持。
“你刚才说的那些,你真是这么想的吗?”
听到他的提问,你想了想,思考着现在跟他探讨起人性问题,会不会让好不容易刷上来的好感又掉回去。
结束思考的你给了个模棱两可地回答:“唔……算是吧。”
然而他并不理解你的良苦用心,他又问:“那你也是站在我这边,理解我的想法的吗?”
“你的想法?”
司对你概述了他所畅想的未来蓝图,简而言之就是只复活年轻人,放弃那些内心和思想都很肮脏的老人。他不愿意现在这样纯洁干净的新世界被那些肮脏的成年人给玷污,这是一个难得的净化世界的机会。
很标准的○成年人的思想,这是还没有步入社会的年轻人才拥有的简单纯粹的逻辑。
但是——
“但这几乎是不可能实现的。”
“人的欲望永无止境,不可能得到满足。”
“你以为只复活年轻人,这个新世界就不会再次变得肮脏吗?”
“不会的,只要有人存在,就干净不到哪里去。”
“你的想法真是天真到有些可爱啊,司。”
司:……
司欲言又止地张了张嘴,似乎是想说什么,但最终什么话都没能说出来。
你顺便查看了一下他的好感度,但数值并没有因此而发生变化。
你有点震惊,居然没有掉回去!
看来他的抗压力还挺高的嘛,就是不知道听完你的这番话,会不会生出什么自闭的情绪。
在这之后,你们二人一路无言地把贝壳带到了研究室存放贝壳的位置,又将腾空的竹篓背回海边。
忙忙碌碌一上午,时间过得飞快。
转眼又到午饭时间。
吃完有鱼有肉食材丰盛的午餐后,你把木盘收拾进背包里打算等下再去清洗。
你现在要去田里做今日份日活了,算算时间现在差不多可以收批刚成熟的新鲜草莓。
每种植物成熟的时间都不同,你每次帮他们搞完了一部分事情之后,都会返回你的田地去瞅一眼它们生长得如何,收否需要浇水或能否采摘不同收获期的种植物。
每当这时,你都很嫌弃游戏中不科学的设置,居然没有相对应的提醒。
差评!
实际上官方里有很多玩家反映这个问题,但人家就是任性地公示出如此设置的理由。
原因也很简单,在现实里种田哪里能有这类提醒?
这个游戏细节上的设定真的是很让人想弃游,比如说洒水壶参考现实的设计,比如说缺水期和收获期没有提醒……
啧。
这简直是毫无意义地乱肝!
可是又很期待这款游戏后续的剧情发展,作为玩家的你并不会为了这个而放弃继续玩。
官方:轻松拿捏.jpg
……
把洗好的草莓带了回去的你没看到大树和司,他们应该又去忙了。
你在研究室见到了正在捣腾什么的千空,你对他说:“要来点草莓吗?可甜了,清洗的时候吃了好些呢。”
“不用。”
“不爱吃?”