玩十下
    “诶?千空,怎么就你在这里了。”捡满一竹篓贝壳的大树将背后的竹篓放下,看向坐在礁石上脸色不是很好的朋友,询问道。

    “他们把贝壳带回去了。”

    大树四下看了一圈,发现了不对的地方。

    他伸手指着头和身体分家的石像,问:“这个之前是这样的吗?好像不是吧!”

    “司打断的。”

    “诶?!”大树震惊,大为不解:“打断了还捡到脚边放着吗?”

    “那是真真放的。”

    “嗯???”大树更懵了。

    千空长叹了一下,总结道:“说来话长,总之我们不能完全相信和依靠司。”

    “至于真真,嗯,她对我们是没什么威胁,但她……”她思想有问题,甚至还有点三观跟着五官跑。

    啧。

    这就是女人。

    只看脸的女人。

    没救了。

    与此同时的另一边。

    司和你并肩走在森林里,你背着满满一篓贝壳陷入思考。

    你是真没想到这一出直接把司的好感加至20,要知道这游戏的好感拉满也才100,这就刷上五分之一了。

    “刚才……谢谢你。”

    他喊了好几声才将你从思考的海洋中扯出来,你懵逼地啊了两声。连忙翻看了一眼刚才错过的对话,赶紧回应道:“不客气啦。”

    司瞥了你一眼,说:“你的竹篓给我背吧。”

    “不用,也不是很重。”

    见你拒绝,他也没有很坚持。

    “你刚才说的那些,你真是这么想的吗?”

    听到他的提问,你想了想,思考着现在跟他探讨起人性问题,会不会让好不容易刷上来的好感又掉回去。

    结束思考的你给了个模棱两可地回答:“唔……算是吧。”

    然而他并不理解你的良苦用心,他又问:“那你也是站在我这边,理解我的想法的吗?”

    “你的想法?”

    司对你概述了他所畅想的未来蓝图,简而言之就是只复活年轻人,放弃那些内心和思想都很肮脏的老人。他不愿意现在这样纯洁干净的新世界被那些肮脏的成年人给玷污,这是一个难得的净化世界的机会。

    很标准的○成年人的思想,这是还没有步入社会的年轻人才拥有的简单纯粹的逻辑。

    但是——

    “但这几乎是不可能实现的。”

    “人的欲望永无止境,不可能得到满足。”

    “你以为只复活年轻人,这个新世界就不会再次变得肮脏吗?”

    “不会的,只要有人存在,就干净不到哪里去。”

    “你的想法真是天真到有些可爱啊,司。”

    司:……

    司欲言又止地张了张嘴,似乎是想说什么,但最终什么话都没能说出来。

    你顺便查看了一下他的好感度,但数值并没有因此而发生变化。

    你有点震惊,居然没有掉回去!

    看来他的抗压力还挺高的嘛,就是不知道听完你的这番话,会不会生出什么自闭的情绪。

    在这之后,你们二人一路无言地把贝壳带到了研究室存放贝壳的位置,又将腾空的竹篓背回海边。

    忙忙碌碌一上午,时间过得飞快。

    转眼又到午饭时间。

    吃完有鱼有肉食材丰盛的午餐后,你把木盘收拾进背包里打算等下再去清洗。

    你现在要去田里做今日份日活了,算算时间现在差不多可以收批刚成熟的新鲜草莓。

    每种植物成熟的时间都不同,你每次帮他们搞完了一部分事情之后,都会返回你的田地去瞅一眼它们生长得如何,收否需要浇水或能否采摘不同收获期的种植物。

    每当这时,你都很嫌弃游戏中不科学的设置,居然没有相对应的提醒。

    差评!

    实际上官方里有很多玩家反映这个问题,但人家就是任性地公示出如此设置的理由。

    原因也很简单,在现实里种田哪里能有这类提醒?

    这个游戏细节上的设定真的是很让人想弃游,比如说洒水壶参考现实的设计,比如说缺水期和收获期没有提醒……

    啧。

    这简直是毫无意义地乱肝!

    可是又很期待这款游戏后续的剧情发展,作为玩家的你并不会为了这个而放弃继续玩。

    官方:轻松拿捏.jpg

    ……

    把洗好的草莓带了回去的你没看到大树和司,他们应该又去忙了。

    你在研究室见到了正在捣腾什么的千空,你对他说:“要来点草莓吗?可甜了,清洗的时候吃了好些呢。”

    “不用。”

    “不爱吃?”

 

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