请韩景予选手开始你的游戏
次,两次1v1情况各有不同:前一次你被放在第一位出阵,赢下百花缭乱之后剩下30%的血量打掉他52%的血条,后一次他一挑二之后剩下40%的血打了你27%,因为都不是完全体,所以很难说到底谁输谁赢,你唯一能确实感觉到的就是他的成长确实很快。

    S10决赛录像里的孙翔、世邀赛胜决擂台赛的孙翔、和最终总决赛擂台赛的孙翔,互相之间都有着微妙的差别,或者说,微小的进步。不知道是不是因为他吃掉了和冠军一步之遥的痛苦,再加上世邀赛的领队是在任何方面都已经登峰造极的前辈大人,在让人非常羡慕的学习环境里汲取到很多经验。

    不过对你而言,并没有细究这个因果的必要。光是想到他的领队是前辈大人已经够烦人了,光是想到他能使用一叶之秋已经够烦人了!

    跳过这些过程,毫无疑问的结果是孙翔现在一定会比总决赛还要更加难缠,因为成长,1v1中的不确定性也会更多。

    所以你才选择了狭路相逢这一张地图。

    总决赛第三场叶修与孙翔的擂台战录像你拉片看了无数次,虽然不用多说,纯属看乐子的观众都知道,很难有人在没有千机伞这样的装备的情况下让散人出现在职业赛场上。对于当时还是SSG队长的你而言,研究这个完全是杞人忧天、浪费时间,真要说参考价值,甚至不如其他职业的常规对垒。

    私心吗?肯定是有的,就像粉丝就是很喜欢来回来去地看主队赢下比赛的回放,甚至不看画面光是当吃饭BGM都很喜欢。刨除私心因素,你同时也相当在意的是要用什么样的方式可以打乱一位天才战法的攻击节奏,是怎么样能如此顺滑引诱他掉入陷阱的——

    你不觉得孙翔是没脑子的蠢货,蠢货驾驭不了一叶之秋,s10的最佳搭档更不可能是周泽楷一带一带飞的噱头;同时,也很少有人会大心脏到赌对面的战斗法师不能熟练操纵身上的斗者意志,或许别人是误打误撞,或许别人是赌徒心理,但如果是叶修前辈,是绝对不可能的。

    能让一位战斗法师掉入看似甜蜜的蜂蜜陷阱,怎么做到的呢,太厉害了。

    你一直觉得对于职业选手而言,战斗直觉和战斗思维,其实是两码事。

    毋庸置疑,孙翔选手是具有极高战斗直觉的选手,这让他在擂台赛单打独斗时候就已经足够有挑战性;但是叶修前辈同时还拥有顶尖的战斗思维,他通过这一点在比赛中得到经验,进而衍生出维度更高的战术。

    后来你在训练服里选了很多次这张图,模拟当时发生的情景,以此想要推测叶修前辈是什么样的思维,想要再靠近一点。虽然代价是包括李智媛在内的所有队友,甚至包括前队友那段时间见到你就跑路。她们抱怨被你永远只练一张图已经练吐了,但你觉得是他们没有求真求知的探索心。

    你是绝对绝对不会有问题的。

    但就算这样也足够值得,更多辅助战术的信息,比如山壁上的伏兵到底是什么样的条件才会触发:是时间,还是NPC伤亡,又或者兼而有之;每一级斗者意志在NPC数量充足时候的攻击频率差别如何;NPC对于选手的仇恨到底是怎么判定,优先级又是什么,研究这些比光看胜负更有意思。

    一场高强度的擂台赛就能看到很多东西,能够牵制战法的战术也一样能反过来为战法所用。不过,照本宣科照搬照抄显然不行,聪明的选手不会栽倒两次,你也不敢在这么重要的比赛上去赌孙翔现在是不是依然不能适应高阶段的斗者意志,所以想要赢他,还需要一点点小变数。

    场上残忍静默最后还剩5%的血条,前期过快的节奏让他此时此刻即便冷静下来想迂回慢打,过少的血量也不允许他这样做,对面的长河落日更不会给他这个机会。

    你深吸一口气,闭上眼睛,在脑海里又过了一遍你给孙翔预设的战术。

    “该你上场了。”Glory的音效在场馆上空响彻,韩文清看向你,平静地像餐厅里拒绝你的冰美式。

    你点点头:“我会赢。”

    韩文清笑了一下。

    登场之前裁判检测了你手中的水杯,没有问题之后被你放到电脑旁边,戴上耳机,场馆内霸图主场的助威声、细碎的议论声、主持人的介绍声通通消失不见,短暂的寂静,响起游戏比赛服登录的音效。

    然后裁判的声音从耳机里传来:“请霸图选手韩景予注意,游戏即将开始。”

    你又一次深呼吸,闭目,在心里默念:请韩景予选手开始你的游戏。

    请韩景予选手开始你的游戏。