第87节
 这样的场景,安珀倒不是第一次经历。

    在游戏早期的时候,玩家们经常会遇到获得了一条舰船后,却没有一个综合性能更强的舰载管制人格的情况。

    这种情况下,经常会需要这些船上的玩家群体去进行手动操作,来维持战舰的运行。

    虽然是游戏,但为了增加代入感,设计师们还是将手动操作的过程整得有些硬核。

    这也让玩家们经常因为操作失误,造成各种乌龙。

    炮手这个岗位更是重灾区,各个都是舰体描边大师。

    双方对射20分钟,连船漆都没打掉的情况实在是太常见了。

    “不过3000公里给我打偏还是太离谱了,之后还是得招募个靠谱点的专业炮手。”

    这会,安珀无比怀念自己旗舰的炮长。

    这位ID是‘高町奈叶’的女玩家在舰载管制人格的辅助下,甚至可以在上万公里的距离上玩出不少精巧的花活。

    虽然在大规模舰队战中,双方战舰都是分配好了各自的目标,然后在管制人格的辅助下对目标航迹上的预瞄点进行射击,炮手的作用更多的是决定攻击时机和攻击的方式、弹种。