当然白朴也是今非昔比,心魔:誓约世界,加上魔渊交界地的种种收获,让他实力大增!
血肉铠甲一开,高达64点耐力加持下,【重力球】特效的牵引效果,直接削减了狂禅32点敏捷带来的移速加成!
遮蔽面积极大的蛛魔塔盾,能够防范狂禅大部分攻击意图。
狂禅剩余的小部分攻势,都是从盾牌边角空隙处发起的,角度诡异。白朴能挡则挡,挡不住就靠着自己强大的坦度来扛。
一般来说,对付这种高敏捷的对手,白朴都是扬长避短,充分发挥自己的耐力优势、高力量对抗判定值的优势,强吃对手的伤害,以伤换伤。
但那一般都是对付持有剑、刀、长柄武器之类的对手,他们的武器一经刺过来,白朴就会用肌肉夹住刃锋,抢步上前给予对手致命的打击。
但狂禅不一样,他的职业是“青龙斗僧”,是少见的空手搏斗的职业!
空手搏击,最大的优势就是一沾即走,出招僵直非常小。
所以白朴只能频频被狂禅的拳头小幅度骚扰,却无法做出有效的反击。
这种骚扰的伤害不高,狂禅自然也想扩大战果,但在一次冒进之后,被白朴开启【流体骨骼】减免一半伤害,然后抓住机会狂暴反击,直接打掉了狂禅三分之一的生命值!
如果不是狂禅的装备有罕见的瞬移能力,及时脱离了白朴的【不稳定护盾】爆炸范围,说不定真的要直接分出胜负。
吃过一次大亏,狂禅就只能谨慎进攻,改为蚕食战术,慢慢耗损白朴的生命值。
但是白朴的生命值奇高,达到了1380点,这意味着他的生命恢复速度也很快,基本跟得上狂禅的蚕食速度,而且白朴还有两分钟一次,开启【不稳定护盾】维持血线的机会。
两人缠斗了十几分钟,就意识到了对方的难缠,只要彼此不犯失误,基本不可能分胜负了,所以就握手言和。
狂禅更是认为自己输了。因为在三国:赤壁场景,他见识过白朴操纵原住民奴仆,只不过受限于决斗的环境,用不出来而已。
万一白朴再有两个原住民精英奴仆围攻,狂禅觉得输的一定是自己。
如果换成心高气傲的霸王,肯定无法接受这一结果,但是狂禅却没有那么强烈的胜负欲,他这次来,试探白朴的实力只是其中一方面,他还存有真正的目的!
所以狂禅爽快地承认了没能分出胜负,还特意补充了“假如在灵界探索”自己会输的说明,给足了白朴面子。
白朴心中却有些警惕,狂禅这样不在乎虚名,他反而觉得狂禅比霸王要更可怕。
他也知道,狂禅有煽动原住民追随自己的能力,似乎和宗教有关,所以说就算是灵界探索,狂禅也是一个劲敌。
第150章 我想要和你联手
“现在能说了吗?关于那场血雨的情报。”
白朴在关闭直播之后,开口询问。
“我知道的也不多,毕竟我还不是高级觉醒者。”
狂禅微微一笑,“我知道的有两点。第一,那场血雨意味着灵界战争。灵界战争是我们所属的灵界,和其他灵界之间的战争!你应该得到了灵界意志的匹配机制改变的情报了吧?”
白朴点头说道:“是的,据说组队更加简单,三人以下的组队无需花费灵能点,三人以上、十人以下的团队,灵能点的花费也减少了。”
这是近段时间,神策军其他觉醒者进入灵界,反馈的情报信息,李绫都有帮白朴收集。
狂禅说道:“匹配机制改变还有一个重要的点,那就是同一批进入的觉醒者,有更大的概率出现在同一区域!无论他们的锚定物有没有关联度。”
以前的规则,灵界意志倾向于把锚定物关联度高的觉醒者,安排在灵界的同一个区域执行任务,在此过程中,觉醒者会出现合作与对抗。
如果两名觉醒者的锚定物关联度不高,就算匹配到同一个灵界,也有大概率安排到天南地北的不同区域比如心魔:誓约世界,玄武山原和东荒林海,就是同一个灵界内,两个相距极远的区域。
现在的规则变化之下,似乎更强调觉醒者之间的团队合作或是对抗性,就算锚定物关联不高也会安排到同一区域。
比方说,白朴的第一个世界:血肉瘟疫:起源,他是持有进化源血这一锚定物参与试炼的。
由于试炼任务的特殊性,一般是不和其他觉醒者有交集的。
作为追杀者的毒刺小队,如果不带上另一管源血,而是用普通的血肉瘟疫:起源世界的门票,必然不可能和白朴分配到同一区域。
两者至少有一方,会被分配到东欧甚至俄国人的领地,参与到斯拉夫人和血环堡垒对抗的主线任务中去。
那样的话光是寻找白朴就得花十天半月,更别提还得在完成主线任务的前提下!破坏