K运营的根,就得先把LCK运营的本质给摸透。
一个MOBA游戏的核心逻辑,叫博弈的猜拳关系,从本质上来说,英雄联盟里所有的博弈上到运营判断,下到操作对拼,本质就跟石头剪刀布是一样的。
举个例子,剑姬的W技能和赛恩的Q技能之间的博弈,从理论上说,剑姬用W挡掉赛恩的Q,剑姬赚而反之亦然,但道理都懂,关键谁赚那就是拼博弈了,可你再厉害的一个人,也不可能次次猜拳都赢,这就造成了变量的产生。
事实上,英雄联盟这款游戏的改动,就是不断增加博弈的比重,所以大家能够看到越来越多的指向型技能被削弱甚至修改,因为指向型技能导向了一个关键核心就是无法被反制。
所以ADC在S7后也长期处于一个面黄肌瘦的状态,因为ADC的核心普攻就是一个无法被反制的逻辑。
看集锦时,总是会有一些弹幕在杠,“对面要是XXX就行了”,“看水平还不如XX段位”……
这种逻辑就等于他出剪刀你为什么要出布啊,我一个青铜都知道出石头都赢啦。
然而这是因为上帝视角带来的因果逆推!
而韩式运营的目的就是为了降低比赛中猜拳的比重,让所有的行为都没有反制空间!
我游戏理解比你强,我为什么需要跟你去操作博弈呢?!
就拿剑姬和赛恩的博弈来说,一个王者剑姬和青铜赛恩就博弈一百次剑姬也不可能保证每一次都挡到。
排位运气差一次无所谓,你该是什么段还是什么段,但职业赛场追求的是什么,是无敌是最强是不输!
越顶尖的高手就越会避免需要猜拳来决定胜负,因为我能游戏理解吃你,我为什么要跟你拼反应,甚至拼运气呢?