第193节
果有以下的感受,可能说明关卡难度已经不能再提升了:

    一是有被控制感,明明每一步做的都是对的,但却是失败了;二是有重复感,这一次的体验和上一次或前面几次好像差不多;三是有无力感,感觉这一关无论如何都没法过去。

    “我常说的一点,那就是要知道我们创作出来的游戏:当玩家玩一段关卡的时候,体验可以类比成看电影,也是需要有起承转合的.”

    王多鱼说的并不是很详细,但他知道游戏难度的问题其实就应该多找人来进行体验,毕竟游戏的目标客户群体就是那些人。

    玩家的体验是非常重要的,但在目前这个阶段来说,又不是很重要。

    不管是《中国方块》还是《超级马里奥》,这两款游戏其实都一样,难度系数并不会很大,甚至是很小的那种。

    接下来几天时间,王多鱼要么在研讨班跟交流团的人进行学术交流,要么是指导一下博切尔兹他们六人,要么则是在各个项目部门当中转悠。

    雕牌公司这边的蓄电池、电机和电控系统这三大项目的技术研发是稳步推进就可以了,并不需要过多地依赖王多鱼这边。

    华顺公司这边倒是有好几个项目,掌上游戏机项目推进是最快的,而最慢的则是光刻机项目。

    甚至王多鱼都已经做好了长征的心理准备。

    较真来说,现在的光刻机工艺并不算多么先进,毕竟还只是到几百纳米这个级别,都还没到一百纳米左右的工艺。

    按照原时空的发展速度,那么最少还需要二三十年,才能够突破到百纳米以下的工艺。

    当然,这并不是说光刻机就不重要了,相反,它是非常重要的。

    在原时空的历史上,我们被卡脖子的技术,就包含了光刻机、核心算法、铣刀、环氧树脂、高强度不锈钢、透射式电镜、高端电容电阻等。

    虽然在未来,肯定能够解决掉这些麻烦,但是就目前来说,那些卡脖子的技术,想要突破,难咯。

    还好王多鱼这个挂逼在这里,只要给他足够的时间,那么很多事情还是能够追赶上的。

    光盘存储器项目也同样差不多,稳步推进即可,而存储器这个大项目就需要王多鱼操心一些了。

    还有一个仿真软件项目反倒是急不得,只能够慢慢来。

    限制仿真软件项目发展的原因有两个,一是项目难度大,且没有经验导致的。

    即便范洪庚、吴志明他们之前都跟王多鱼完成过分布式计算机项目的研发工作,但是就仿真软件来说,这个难度可太高了,所谓的经验,等同于无。

    非要比喻的话,那么就是普通博士论文跟ABC猜想证明论文的区别吧,也就是说分布式计算机项目的难度大概就是普通博士论文的难度,但是仿真软件项目的难度可就相当于了ABC猜想证明论文的难度了。

    所以在开发过程中,范洪庚他们真的叫一个酸爽。

    二是资金问题。