的机制,便会被围棋的复杂和浩瀚而震撼,越会感觉到自己的渺小,甚至对围棋本身产生敬畏之情。
毕竟,世界上几乎所有棋类最终被电脑破解,靠的都是穷举法,将所有变化算尽,最终找到那唯一的答案。
可围棋不同,围棋的变化,约10^170至10^808种,宇宙中可观测到的原子总数,约10^80个,因此围棋的变化甚至比宇宙中可观测的原子数量总和还要多。
这么小一张棋盘,居然比可观测的宇宙原子总和还大,很神奇,但这就是事实,这或许,就是两千年来,这么多人被围棋征服、为围棋痴迷的原因所在。
想要靠电脑,将围棋的变化算尽,是不可能的!
也不是没有人想过,让电脑择优计算,也就是说,选择每一手的优劣,只计算优的一手,将劣的一手抛弃,这样便能大幅度减少计算量。
但是问题在于,这也是不可能的。
因为电脑无法如同人类一般判断每一手的优劣,电脑如果要判断每一手的优劣,就必须算尽所有的变化,电脑没有如人类一般名为“大局观”、“棋感”之类的东西。
想要电脑有了大局观,有了棋感,就相当于让电脑有喜怒哀乐,几乎是不能实现的,起码以目前的科技,绝对不可能。
他作为职业棋手,原本也是秉持着如其他职业棋手同样的观点的。
在当初中美争棋结束之后,因为争棋的惨败,阿波罗科技公司受美国政府资助,决心准备研发一款名叫“雏鹰”的围棋AI,并且最终找上了他,给他指出了另外一条道路