Cut That Wire 上
    ...

    受挫的花梨奈一人吃完两份胡萝卜三明治,瘫在椅子上发了会儿呆。

    她看着波本一动不动,忍不住踢了下他的椅子腿:“你怎么还不走啊?你今天没任务吗?”

    我的任务就是你啊。

    青年端坐在椅子上,双手交叠,语气温和:“我受命照顾你,负责你的安全,如果离开的话不太方便。你需要什么帮助,或者需要买什么东西,都可以告诉我,我会帮助你。”

    “哦,是,忘记了。”要一直跟着啊。好烦。

    花梨奈果然没多想,自顾自刷着手机。

    半个小时后,敲门声响起。花梨奈抬头,波本开门。

    果不其然,是莱伊和苏格兰。

    二人很不客气,前者手里拎着与波本昨日购买的蛋糕店纸袋一模一样的袋子,后者则提着一筐的草莓。

    “我们来看看情况。”苏格兰语气平淡,“昨晚偶遇波本,看到他去这家蛋糕店没买到草莓芭菲,今天特意绕路买了两盒,还有新鲜草莓。”

    “这叫偶遇吗?”波本微笑。这叫跟踪吧大哥。

    苏格兰耸肩,绕过他走了进去。

    花梨奈眼睛果然亮了,扒拉开波本迎接二位贵客:“不介意不介意!你们都是我的保镖嘛!我请你们喝牛奶吧!正好我想玩游戏,一起吧!”

    她先把两瓶牛奶塞过去,再从电视柜里翻出游戏手柄,分发给三人:“来吧!我刚搜到的游戏,特别适合我们,叫《Cut That Wire》!我已经看完通关教程了,超有意思的!”

    这是一款卧底游戏,怎么不适合呢。

    “Cut That Wire?听起来像拆弹游戏。”苏格兰放下牛奶,最先接过手柄。

    看花梨奈兴奋的样子,想来目前是没怀疑。

    莱伊皱了皱眉,按下了开机键。

    他讨厌打游戏。

    “是啊,就是炸弹解谜游戏,还有狼人杀属性哦。”花梨奈笑眯眯,扬了扬手柄,“这是个推理游戏哦~”

    “推理游戏?”波本捏着手柄,在按键上轻轻敲了敲,“是会遇到案件么?”

    莱伊和苏格兰明显是冲着自己来的,这局游戏怕是要变成三方暗战。

    “哼哼,不知道吧~来来来,就座,你们三坐长沙发吧,我坐这个。”花梨奈窝进单人沙发,盘着腿坐下。

    她打了个喷嚏,抽了张纸:“这房子哪哪都好,就是太冷了。”

    哪哪都好?

    三个人环视周围。

    “我先和大家讲一下规则哦。”

    所有人乖乖落座,花梨奈抱着一盒巴菲边吃边道,

    “这是一个封闭游戏,我们四个人被绑架了,胸口都被绑定了定时炸弹,被迫参与一场致命博弈。”

    她竖起食指,神色认真,煞有其事道:

    “在倒计时归零前,我们需通过剪线解除危机。游戏的流程是迷你游戏→公开讨论→投票指认→剪线裁决,这样四个阶段。

    迷你游戏常见模式有:绘画传递。玩家依次传递绘画线索;卡牌记忆与配对。系统展示含安全线信息的卡牌,玩家需记忆并完成配对;手册解码挑战。玩家对照拆弹手册解析电线规则。”

    “但是!”

    她突然拔高音量,露出阴险的笑,

    “我们的队伍中潜伏有内鬼,内鬼正在伺机制造爆炸,最终存活者或识破内鬼者获胜。”

    “我们的角色有工程师1名,这是唯一能识别‘安全线’的角色,它掌握有私密线索,比如蓝色为安全线等等,工程师需要在不暴露身份的前提下引导大家正确决策。

    内鬼也是1名,内鬼知晓‘致命线’的位置,所以内鬼的目标是通过谎言诱导他人剪错线导致爆炸,当然,内鬼自身需伪装成普通玩家规避怀疑。

    最后是普通玩家,2名,无特殊能力,只能通过观察他人言行、分析迷你游戏的结果来积累信息。

    总而言之,我们普通玩家需要依赖线索甄别真相,而内鬼需要伪装身份误导决策,至于工程师则掌握关键信息却可能引火烧身。

    内鬼胜利条件:误导正派剪断“致命线”,或让炸弹倒计时结束。

    正派胜利条件:找出内鬼并淘汰,或成功剪断安全线解除炸弹。”

    听懂了。

    卧底游戏。

    三个卧底各自摸了摸鼻子,又敏锐的看向另外二人,最后无言的盯着女生。

    为什么要玩这个游戏。

    她在含沙射影什么。

    第一轮:

    游戏加载界面弹出,四人头像依次亮起,系统随机分配角色:

    花梨奈是“普通玩家”、波本是“工程师”、莱伊是“普通玩家”、苏格兰是“内鬼”。

    屏幕上的炸弹倒计时开始跳动,

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