还好提前有准备预留了些能量点,不然游戏刚开就要出现重大bug。
发家致富学寄了后直接退出游戏,躺在游戏仓里还没反应过来。
他回过神来,尝试重新登录游戏,期间还一直给基友柯不可以发私信,但柯不可以那个狗东西始终没搭理发家致富学。
发家致富学差点冲去星网上开团征途。
功夫不负有心人,一个小时后,登录成功的消息终于弹了出来。
他还没来得及高兴,就被楚玄序好感度-10的提示给砸懵了。
发家致富学眼巴巴的看着楚玄序,深怕这位大爷心情不好,扣光好感度。
重要npc的好感度很重要的!
想当初为了拿到稀有材料被任务链中一个npc卡了半个月的经历,发家致富学直接痛苦面具。
更何况,按开场剧情来看,玩家是受玄序召唤而来,是他们的顶头老大!
楚玄序其实没怎么生气,提前给自己做好心理准备是有用的。
扣好感度一方面是想将楚玄序不可得罪的概念,刻在玩家的游戏面板上。
玩家签订的契约会让玩家无法对楚玄序,以及被楚玄序打上精神烙印的兽人造成伤害,但抵不住烦啊!
楚莺时曾给他放过玩家笑话,一想到那些事会发生在自己身上,那就不是笑话了。
另一方面则是玩家精神力的限制。
毕竟这不是真的由游戏厂商制作的游戏,玩家是以精神力当门票投入这个世界。
正常上下线不会影响精神力的回收。
但是普通人直面死亡会有极大的精神损伤,这也是全息游戏厂商至今未突破的大难点。
还有一大难点则是现实与虚拟的界限,很多人连键盘游戏都会被影响,更何况全息。
电灯泡运用能量点将他们的精神力保护起来,一旦死亡,断开玩家和这一部分精神力的链接。
游戏内死亡太多次会对玩家的精神造成损伤,但有了电灯泡的保驾护航只会有点像通宵之后的疲惫。
在线时长获得能量点就是玩家恢复精神力后的溢出。
这部分溢出,楚玄序和玩家是100:1的分成。
等以后玩家积分攒多了,下线时长就会逐渐减少。
现在问题也不大,一旦死亡就当防沉迷系统上线,踢出去冷静冷静。
而发家致富学不过是楚玄序挑出来儆猴的鸡,当然也是因为发家致富学自己作死。
不过惩罚也不能过重,不然一身反骨的玩家是会反抗的,毕竟玩游戏又不是上班,条条框框太多分分钟弃游。
正所谓给一个巴掌再给一颗甜枣,楚玄序在扣了10点好感度的同时也给了20点积分和40点贡献点。
不是白给的,算在探索禁地的任务中,处理好这个,楚玄序就将发家致富学打发走了。
事实证明,从某方面来讲玩家相当好哄,发家致富学藏着的不满瞬间消失,看着自己的积分欢天喜地的离开,去往地面做任务。
发家致富学来到地面四下寻找,找到目标,眼睛一亮。
发家致富学直奔柯不可以:“老柯!”
柯不可以听到声音回头:“卧槽你终于回来了!死亡有什么惩罚吗?”
“害,别提了,扣了我10点好感度。”发家致富学提起这个就牙疼。
柯不可以惊讶:“10点?惩罚这么重,策划这么恨父母?”
“啧,谁知道呢。等下线了我去找客服申诉一下,看看能不能加回来。”发家致富学顿了一下:“老柯……我决定把重心放在征途上了。”
柯不可以见发家致富学一脸的严肃,也不由得认真起来。
要知道发家致富学和他不一样,他家里有钱,上面又有哥哥姐姐顶着,他就一纯正的混吃混喝的富二代、败家子,游戏测评也不过是喜欢玩游戏顺手做做。
发家致富学却是完完全全靠游戏吃饭的人。
发家致富学这一ID,算是游戏圈里小有名气的材料商,无论手游、端游还是全息他都有各式各样的号,方便做生意。
但他终究只是一个人,游戏那么多,不可能都顾的过来,所以发家致富学会逐步淘汰收益较低的游戏,确保不会影响热门游戏的材料供给。
现在的这个决定是要将其他的游戏给抛了啊。
“认真的?你可要想好了,征途现在就这一部分开放了,万一它只是想捞一波快钱呢。”多年基友,柯不可以还是忍不住劝了劝。
“不会的,我不信制作组脑瘫到会放弃耗费那么多精力搞出来的东西。大不了从头再来,但我到现在还没看错过任何游戏。”发家致富学撇撇嘴“当然,前提是策划把那10点好感度