是的,所以假如有人幻想自己横死,含冤,被兄弟插刀,死的时辰大不祥……化为厉鬼后会是什么样子——喏,就是下面这样。
是的,实在是太血腥了。
知道的呢,这是玩家们内部起冲突。
不知道的,还以为历史重回,一万奥克战死,矮人死伤过半的阿扎努比扎之战又在这里上演了。
……
其实作为一种新手保护机制,鬼魂玩家们是很难被杀死的——不管对手是奥克也好,另一个鬼魂也好,又或是动了什么歪脑筋,走了什么门子的“辣屁村”玩家。
一群人单挑一个鬼都事倍功半——鬼魂状态非常利于闪躲,一轮打下来,往往伤害值还没回的多。
这就能确保新手玩家们,能在中土大部分地方闲逛,不被打扰地选到自己想选的游戏角色。
可不像投胎之后,受伤,中毒,打闷棍,要害攻击噶腰子……之类的大问题——灵体的灵质恢复速度惊人,随聚随散,一会儿就完好如初了。
而且最关键的一点在于,直接杀掉一个鬼魂玩家,很没有利益可言——没有任何财富,也不会有任何经验奖励,对自己名声还不利……
即使办到了这一点——鬼魂玩家也不会就此心甘情愿逝去,下一秒,作为一个地缚灵,会又一次重生在了中土世界的某个位置——这类地点很特殊。
更可怕的是,一旦你动了手——现在你们有羁绊了,牛顿第三定律就选择性生效了——就在你们两人之间生效,你就等着鬼来找你麻烦吧,余生孽债缠身——所以你最好找个会“照明术”的法师来……
……
这种情况在摩瑞亚的地底产生了变化。
“王牌代打”工作室的小组组长,甫一降临此地,就判断出了局势,趁着大量玩家还在“咦咦?”“呀呀?”的时候——就决定不要名声了。
在物质世界,一个人的拳头没办法跟另一个人的拳头重叠。
实际上,在鬼魂的世界里也是没有办法重叠——灵质之间也存在斥力,但是这种斥力偏小,可操作的余地就大多了。
这也可以算是某种游戏技术——只不过是集体的技术,论起来,这手本事,也是“硬核”——是“王牌代打”工作室的金字招牌,完全摈弃了个人主义,同时抹杀了游戏乐趣,其成员均出自以“普鲁士军训”闻名的残酷入职培训——别人是来上班的,你想干什么?想拿你的爱好碰瓷别人的专业?
阴风大作!
满场玩家大哗,然后哗之又哗——最后哗也不哗,人死成鬼,鬼死为聻了。
——倒是与“金光瑶池”类似的几个有钱人虚拟空间,不受影响,氪佬们稳坐钓鱼台。
普通玩家的博弈则被无情分为了几种:此时死去的玩家,或化光而去,或原地蒸发,除非运气好到逆天,100%不可能再出现了——刚刚龙念雪也差点加入了他们的行列,这会儿吓得小心肝“扑通扑通”直跳,正重新拿出画笔,迅速通知小姐妹们——是的,重点是小猪妹,别人只需要捎一句话就懂,但是“大胆肥肥刺客”嘛……
龙念雪给她画了一堆狗,凶恶地围成一个圈,正在殴打一只小猪——暗示她小心这种生物,没错,“普鲁士军训”真正的核心是一种专门针对于人的思想改造,动物们一般是没办法改造的——但是狗除外。
翻开历史,就能找到这种例子——俄国人对狗进行过极度残酷的训练,让狗饿着,在坦克底下放食物——实战时则哄骗它们背上炸药,钻入敌军坦克底部,自爆同归于尽。
在普鲁士纪律下——很少直接看到“这是一次有去无回的任务,你们的死就是我们伟大计划的一部分”这种命令——但是客观上,伤亡率太高,近乎自杀的例子实在数不胜数——强迫和哄骗战士走向了专门为人类设计的绞肉机。
但动物毕竟与人类不同,即使是如此惨无人道的训练下,也没能让狗狗们统一思想——真实的战场上,充满了炮击与机枪的大声响动,以及强烈的震动,浓烈的硝烟味与其他刺鼻味道——狗狗们万分恐惧,被吓坏了,于是就背着炸弹回来找主人……
最后狗狗们就带着心爱的主人一起上天堂了。
实在太爱主人了,这也是没办法的事情。
……
但是现在的情况是一只小猪——我的天,这可就糟糕透顶了,特别是对其中某些恶狗来说,简直是天上掉馅饼——龙念雪特意画了一些脾气暴躁,又深受某些有钱人喜欢的犬种,你知道吧,他们就喜欢这个——这些狗攻击性强,能满足他们与平民分隔的欲望,和对“权力感”的追求。
也不知道“肥肥”能不能看懂,提高警惕。