脏活

    吴良笑眯眯回到工位,重新审视分镜发过来的东西,随后把陆不晚叫过去,简单粗暴地说:“我们之前为了讨好老板加了很多效果,做了很多无用功,现在什么情况你清楚,前三章留存率特别低,你想办法在不减少信息量的前提下尽量缩短剧情的时间。”

    说完,吴良把分镜的方案发给她,“这是分镜给的方案,我认为不行,很乱,很突兀,你想想怎么改吧,明天下班前把方案发给我。”

    陆不晚:“好,我先看看。”

    陆不晚一点儿也不情愿,但同时抱着看笑话的心态去打开分镜的稿子。

    确实很突兀,采用倒序的手法来描述整件事,跟之前区别不大,时间才缩短了几秒钟。

    分镜用一周的时间主要干一件事,补充两张分镜图。

    又是成品,而不是线稿。

    一周时间干这个,想法都没有被采纳,画成火柴人还是完整度超级高的角色图是没有意义的。

    粗糙的废稿和精致的废稿没有区别。

    陆不晚关掉文件夹。

    在她眼里,其实修改很简单,把多余的对骂删掉,加强冲突即可,不过需要美术那边配合出些新图,不会很多。

    陆不晚把方案写好,写清楚需要删减的美术素材以及后续新增的资源。

    两小时她写好了,但为了显得自己确实思考了很多,第二天下午才发过去。

    时间长一些,在他人看来,难度和用心程度会稍微高一点,只是这个时间要把控好,太长会显得拖沓,反倒给人印象不好。

    吴良抽空把方案看完,只回复OK。

    不久,陆不晚听到吴良跟宋予讨论的声音。

    吴良:“我觉得不晚写的这个优化方向是对的,不过删太多了,我认为还是需要保留一部分。”

    宋予:“你要保留什么?”

    吴良:“直接把第一章后半部分和第二章前面一部分删掉,再调整开头两句话。”

    宋予:“嗯。”

    后续,吴良让宋予去调整优化。

    优化后的时间比原先少了四分之一,大概十几秒的样子。

    上线后,留存率稍微好一点点,整体数据还是不太好。

    吴良又被苏苒叫去办公室。

    苏苒黑着脸,“这数据怎么回事?”

    吴良笑眯眯说:“有可能是宣发平台不对,投放点不对,图片没有吸引力。”

    苏苒无情盯着他,“你的意思是研发没问题?”

    吴良回:“产品本身还行,主要是运营和投放方向不合适,我们的目标用户根本没进游戏,加载页加载时间十几秒,玩家在这一个阶段流失很多,这个点已经让程序想办法优化了。”

    苏苒听不懂,只说:“我没耐心陪你们耗,让运营、投放、程序明天带方案来见我,搞不定全部滚。”

    吴良:“......我去沟通优化。”

    “优化,优化,优化,你不是说优化之后数据会好吗?现在这个数据能看?你到底有没有在干活?坐工位上盯电脑盯出什么?”

    吴良一句话不敢说,接着被苏苒喷了半小时才出办公室。

    他将老板苏苒的话传达给其他部门,运营主管立刻赶来他工位。

    运营主管很着急,“怎么办?这个数据真的很差,你们研发有没有想法?”

    吴良:“......”

    主程序看到消息也快步走来讨论,“前面压缩不了,加载问题我们一直在排查,代码这边压不了,主要是你们研发的资源太多,玩家手机烂,网络差,加载时间长很正常。”

    吴良:“......”

    运营主管匆忙说:“那怎么办?研发资源能压缩吗?吴良,你要想办法,现在是测试阶段,如果正式海量、多版本换皮打包上线还是这个数据,我们一起死。”

    吴良还有个屁办法,能想的已经想了,能压缩的已经压完了,他能怎么办,“做不到。”

    主程序也愁容满面,“你们研发删资源,或者替换小点的。”

    “不行,画面质量会下降,很糊,用不了。”吴良颓然。

    主程序有点暴躁了,“这也不行那也不行,你说怎么办?”

    吴良:“我不知道。”

    运营主管没折了,“实在不行数据造假吧,掺点水,把数据做好看点,不然真的一锅炖,我们全部都得死。”

    吴良:“......”

    运营主管看着吴良,“我是为了你们研发好,老板看结果不看过程,该投的已经投了,社交平台全部投过一轮,所有数据都很差,很难看,我们换过图,换过文案,都不行,玩家前二十秒走光了。”

    吴良深深叹气,“再想想吧。”

    运营主管叉腰直说了,“没别的办法,你说你们当初干嘛去了,我们提了

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