工具
一次提出难度梯度设计得有问题,吴良是这么回应的。

    吴良:所有都玩完了?城市系统呢?

    陆不晚:玩了,全部都玩了,一个多小时才能过,才能看后面的剧情。

    吴良:真能看广告,玩到这里,你已经失去所有广告创收价值。

    陆不晚才知,他们是故意这么设计的。

    没人关心玩家能不能看到后续的剧情,也不在乎玩家的体验如何,当玩家的广告价值被利用完,要打要骂随便,反正是一次性玩家。

    陆不晚不再说什么。

    她又偷听到背后的吴良和宋予在讨论,讨论广告点的事。

    陆不晚不理解,要是游戏产品本身足够吸引人,加多些恶心人的骚操作和氪金倒也无可厚非,玩家是愿意消费的。

    可目前的产品质量真的不好,像十几年前的页游,甚至还不如以前的审美。

    这样的游戏真能让玩家买单么?