逆天
    那天晚上,吴良跟宋予、陆不晚走出办公大厦后,在马路边聊了一会儿。

    大致是分镜是老板钦点的人,在试稿时老板认为他很厉害,所以,不要干涉分镜发挥,分镜想怎么画就怎么画。

    陆不晚听这话便明白了。

    翻译过来的意思是,是老板觉得分镜很厉害,分镜画得好还是坏让老板来决定,有什么问题让分镜来背自己的锅,策划掺和进去就变成策划主导,最终这个锅会甩到策划身上。

    也就是,不管,等于不背锅。

    陆不晚被这破逻辑搞笑了。

    老板不是游戏出身,也没有真的在研发线呆过,分镜以前是漫画家,自然而然地认为漫画家是非常牛逼的,会搞创作、会画分镜、会上色,一个人能干四五个人的活。

    许多漫画家确实有这个能力,可达到这一层的人少之又少。

    再说,漫画和游戏有本质上的区别,游戏需要互动,而漫画没有交互。

    老板单看分镜画出来的东西,像看连载漫画似的自动在脑海中补齐所有过程。

    可放入游戏中,没了脑补的滤镜和前后衔接,分镜图就像一张张干巴巴的图片移动,再加上分镜的人体比例和透视本身存在问题,原画又没有作出调整,更是雪上加霜。

    僵硬的肢体、空洞的表情、不符合设定的服装、没有光影的场景图,问题集中爆发,别说老板,她看了也要两眼一抹黑。

    陆不晚再一次试图拯救,她做过类似的画面效果,她知道应该怎么做,“我来对接分镜吧。”

    吴良:“都说了你不要干涉分镜的创作。”

    陆不晚不死心,绕了个弯说:“没有啊,他现在很多创作不是我们想要的嘛,我在想,让他先画初稿发我们看两眼,大方向没有问题再往下推进,这样可以提高团队的效率,减少返工,对大家都好的呀。”

    吴良想了想,或许是觉得有点道理,便松口,“行,下次他发分镜图来跟他说这个问题。”

    陆不晚稍微安心了点。

    能改变一点是一点。

    两天后,分镜再次发图来,陆不晚瞧见他走去吴良和宋予的位置上,又听到他们在聊分镜效果,便直接走过去,说:“我也来听听~”

    陆不晚见最新一章的分镜图非常有问题,又是经典的漫画风格,而吴良和宋予说半天没说到重点,只好等他们说完之后再补充。

    陆不晚:“嗯,还有些小问题需要注意下,第一,画面不够连贯,效果跟上一次的PPT差不多,镜头前后需要有衔接关系,你可以拆解下竞品第一章的镜头作为参考。

    第二,注意构图,有些图没有视觉重心。

    第三,视角尽量不要反复切来切去,不要突然仰视又突然俯视,你把它当做动画来做,减少定格漫画感,我们更需要流畅,让玩家无脑看懂这个故事。”

    分镜听得一脸懵,茫然地看向陆不晚。

    吴良:“你根据我们的反馈再回去优化一下。”

    分镜点头嗯嗯两声就走了。

    陆不晚敢保证,分镜没听懂。

    吴良深深望了陆不晚一眼,随后对宋予说:“分镜发来的图以后放在项目群里。”

    宋予:“哦。”

    聊完自然是各回各的工位,陆不晚到位置上时,发现自己被拉进了项目策划群,里面一共也就四个人。

    制作人吴良,系统宋予,系统郭枣,文案陆不晚。

    郭枣暂时跟陆不晚没什么工作往来,日常没有交流。

    虽是如此,但陆不晚对他印象深刻。

    因为他的外形是个花里胡哨、gay里gay气的花孔雀,每天打扮得像走T台秀,指甲、脚趾全涂亮瞎眼的指甲油,还是镶钻的那种,走路屁股一扭一扭的,又柔又娇。

    陆不晚知道郭枣和宋予很熟,至于为什么会知道,当然是一侧键盘敲完,另一侧键盘又敲,一响一静,富有节奏。

    陆不晚不是第一天工作,她知道这是两人私聊吐槽呢。

    人只有在上班的时候吐槽才最有灵感、一气呵成,听打字的声音就知道那个人心情怎么样。

    骂就骂呗,哪个打工人没点怨气。

    分镜画得慢,修改也慢,修改两三天才把东西发给宋予,宋予转发到策划群。

    陆不晚瞄了眼,果然跟她预料的差不多,没大改多少,只微调了些表情和动作,镜头那是一个不带动的。

    陆不晚又写了一个文档阐述画面是如何做到连贯,跟吴良对过后转发给分镜,让他看看,对方只回复个好的表情包就没了。

    后面的修改虽说是改了点,画面也流畅了,但放飞得过于自我,已经崩设定了。

    陆不晚心凉了。

    分镜去吴良工位时,她又去了一趟,几个人在讨论,反馈,最终的成品只能说流畅,没有别的了。

 

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