鹤与蛇
    一般来说,游戏中的每个阶段之间是不会有太大关联的。

    单机游戏,根据整体的体量和剧情的连贯性,区分出若干个不同的章节,让玩家在不至于腻了的情况下打完一章,及时获取成就感,同时留足悬念,开启新的一章。

    而对于持续性更新的联网游戏,则会在若干个小版本后推出一个大版本,引入全新地图和人物。一般而言,其风格氛围都会与之前版本有明显的差异。

    无论是新的章节、新的版本,还是新的主场景,目的都是给玩家带来类似于“新游戏”的新鲜感,不仅有利于重新激发玩家的探索热情,也方便制作团队。

    为了营造“新鲜感”,制作方会刻意引导,让玩家抛掉之前积累下来的疲劳和厌倦的感觉,有时甚至会迫不得已、发生“吃书”现象,改变曾经做过的设定。

    如果不这样做的话,要根据玩家在上一章节的表现,对下一章做出不同的细分设定和演出,分支下又会再产生分支,选择之间互相影响,最终在传统游戏中成为一件基本不可能实现的事。

    但《闪亮恋心》因为其独特的开发技术,原则上不存在这样的问题。

    因此,在挽星都几乎忘记了自己“超级有钱人”人设的时候,游戏以一种奇妙的方式提醒了她。

    “……哇。”

    不止是鹤之羽,就连挽星自己,也盯着玉符里爆表的余额看了好久。

    跟其他所有的货币一样,从现代人类都市的钱换成灵石,有固定的兑换场所和一段时期内相对稳定的汇率。

    相比现代社会使用的钱,灵石成为修真界人士在象征意义层面上的货币,一是传承先辈文化传统,二其实是因为大家长期刻板印象形成的默认规矩。

    但修真界只是一个松散、统称的概念,并非人类国家,没有明显的国界线的区分,很多修仙世家更是在人类社会中生活已久,与时俱进,两道通吃。

    即使学院存在其他物种,平时也默认以人的形态行走,同时人类的数量占据绝对性的优势。

    “虽然也可以打碎灵石,吸收里面的灵力值啦,但是既然都已经来学院学习了,为什么还要用这种低效又奢侈的修炼方式呢?”

    鹤之羽向挽星解释。

    所以说真正要用钱的时候,用普通的钱也是没有问题的。

    也就只有学院这种比较官方的地方,才会在明面上一本正经的使用灵石结算。

    更何况校园卡、啊不玉牌的使用场景有限,只是在食堂吃饭、顶多加个洗澡,一年能花掉多少钱呢?

    “……不提其他的,能在学院以外的地方,提前找渠道兑换这么大额的灵石,学妹,你们家很厉害啊。”

    只有挽星知道,这是韩惠琳和韩锦安在用亲身行动、给独自外出求学的自己名为“金钱”的支持和鼓励。

    并不是误以为玉牌会被拿去刷一些大额消费才往里面充了那么多钱,更不是为了炫富或者别的什么。

    这只是之前他们承诺过的“会在能努力的地方尽量帮晚星做到最好”的行动之一。

    “我们家是有点钱,不过更重要的是,妈妈和小舅舅都很爱护我。”最终挽星这样回答。

    呜呜,妈妈好,小舅舅也好。

    解决了饭卡的问题,鹤之羽更积极催着挽星进食堂,挽星则豪爽表示今天学长的消费全部由自己买单。

    “哈哈哈那可太好了,我想想,食堂里最贵的可能就是三楼的孟婆麻辣烫了吧……”

    ——孟婆都改卖麻辣烫了吗??

    鹤之羽的话音突然停了下来。

    挽星跟在他身后进门,第一反应是室内比外面要安静许多。

    难道是要遵守什么“食不言寝不语”的规定?

    ……不愧是修仙人,跟现实里的一些到了公共空间反而更大吵大闹的疯猴子就是不一样哈。

    挽星还在不明所以地自行找补,并发出感叹,等视线上移,终于发现了不对劲:

    食堂里的人是不少的,尤其靠近门口的地方,往来进出更多,可他们似乎都在刻意压低自己的动静,时不时往同样的方向看一眼。

    不像是一贯保持安静的,更像是在顾忌着什么。

    再顺着众人的视线往里面看,挽星很轻易地发现了答案。

    “阿桑……学长。”

    鹤之羽比挽星更先开口,语气听上去有点复杂,但感情中绝对不包含愉快。

    少年站在暗处,一动不动,面容像是盖在一层薄纱下,连阴影都精心设计过,恰到好处地凸显出精致。

    他的眼睛异常明亮,周身却散发着一种冰冷的气质,离得远的学生们还只是噤声,离得近的……根本就没有敢离得近的。

    “阿桑!”

    挽星却没来得及注意到这些,她的呼唤里是纯粹的开心。

    阿桑是她见到过的第一个灵修学院的

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