几方会谈
    然后认识了几个志同道合的伙伴,发现了这个世界暗处的秘密,再自然而然地接到灵修学院的通告,开启新世界的大门……

    本来应该是很顺的剧情,潇冉引以为豪的游戏经验和小技巧基本也是指这一部分的内容。

    谁会知道砸死了来老家送录取通知书的快递员该怎么处理呢?

    好在这个游戏没打算给挽星把路堵死,这不是蛇不行、就直接把人搞来了嘛。

    在挽星心里,阿桑已经约等于灵修学院的通知书,只要诱导他说出跟灵修学院的关系,说不定直接扔个任务出来,自己就能无痛上学了。

    想到这里,挽星转向阿桑,挤出的笑容更加虚伪,

    “那橙汁不喜欢的话,要不要试试椰子汁?芭乐汁?”

    角落里的时涯发出了好大一声啧声,突然产生出一种自己为什么要在这里浪费时间的疑问。

    时涯从出生就是时涯,无论是家世、学历,都是同辈人中的佼佼者。

    他拥有资源,更可怕的是还拥有严谨的自驱力,使他比一台机器更周密地、不断地向着新的研究目标前行。

    他向来没有、也不认为有必要,通过在虚拟的世界里扮演除了自己以外的另一个人、来补充自己的精神需求。

    而如今,看着过家家一样围着阿桑转的玩家“晚星”,时涯心中越发产生一种异样的焦躁。

    时涯自己将之解释为“对低效率的难以容忍”。

    他身处挽星的游戏空间,所获取的情报都是同步自真正的玩家挽星,既然时涯能知道眼前这个小孩是灵修学院的人,那么挽星那里也一定知道。

    不管是想要获得什么情报或者道具,大可以将游戏所给的身份信息当做已知条件,单刀直入地直切正题。

    知道这个阿桑来自灵修学院,是三年级学生,那就直接抓着他问灵修学院派你来这里做什么、是敌是友、或者有什么索求。

    而不是将人请到会客厅,好吃好喝伺候,花费漫长的时间去消除对方的戒心,指望他先开口。

    尤其这位“相关人员”优柔寡断,看上去连自己也不知道自己明确的意图和使命是什么。

    ……除了会假哭就是在装可怜,时涯心想,这个角色做出这种性格设定的意义到底在哪里,简直令人迷惑。

    而事实上,确实有相当一部分玩家,是抱着类似现在的时涯这样的思路在玩游戏的:

    ——“达成任务的中间过程越短越好,结果才是唯一重要的,最好直接把任务奖励发给我”。

    这些玩家或多或少都背负着与时涯相似的理念,而因为他们在现实世界中受各种条件所限,难以像时涯这样将理念贯彻和落实,才会在游戏的世界用如此直白的方式处理问题。

    不管是角色或是道具、场景,什么样的设定根本无关紧要,只要达到任务的目的就行。

    明明是为了自由度开发了大世界,却被觉得“太大了”,只要跟着攻略把宝箱找全了就可以。

    可游戏成就中的百分百探索度,真的代表了玩家个人对地图的探索吗?

    甚至角色的性格、故事,也都可以忽略,只要这个角色“强度高”,就会有一大批玩家自发成为他\她的拥趸,享受用一个角色踩其他角色的优越感。

    可最初大家来玩游戏,难道初衷不应该是自己去探索和发现,发掘一个又一个角色闪光点的过程?

    比如在挽星的不懈努力下,她终于得知了阿桑对饮料的真实偏好:

    “芒果……我想喝芒果汁……”

    他看上去已经平复了自己的情绪,仰着脸,期期艾艾地看向挽星,又重复了一遍之前强调过的,

    “我不是坏人,我来自灵修学院,是来送信的。”

    “谢谢你愿意相信我,韩晚星。”

    少年清秀的脸上露出一点笑容。

    与此同时,挽星的游戏仓对话框传来了潇冉“嘶声裂肺”的消息:

    “阿桑??你是说那个攻略难度超高、动不动就不耐烦放蛇咬我的那个小恶魔学长??”

    “你怎么可能现在就见到他啊!他没对你做什么吗??”