超维处理


    可现在,一位看上去斯斯文文、今天才登岛的咨询顾问,见面不到5分钟,连蛇的样子都没见过,就说自己有办法解决?

    更离奇的是,现在的乐器厅内空空如也,确实没有了蛇的影子。

    是死了吗?那么尸体在哪里?

    又或者是逃走了吗?可屋内严丝合缝,又能逃去哪里呢?

    管家与身边的下属面面相觑,一头雾水。

    而此刻如果他们能看见并读懂时涯面前的那块光屏,就会发现他已经马不停蹄地进入第二阶段:

    【追溯并扼杀“概念性对象”的数据源点】。

    所谓“概念性对象”,其特性即为:就算消除了眼前的,但只要概念存在,就会源源不断从各种渠道出现新的对象。

    “概念性”的怪,都可以看做存在一个强力的刷怪点,即使杀死了现有的,但只要刷新速度超过消灭的速度,理论上处于同一位面的人就无法将它彻底根除。

    一些游戏中设置的“开门杀”敌人就属于这样的类型:在玩家进度刚开始,等级还很低的时候,就将看似最终boss一样的人物端上来:

    玩家一刀下去,血条几乎不动;什么控制和负面buff都不吃,冻结或者下毒对它来说像挠痒痒。而反之被它打中一下,就会要了玩家的命。之后也并不会像其他战斗失败时那样,回到复活点重来,而是强制进入下一段剧情。

    这种情节,虽然给予了玩家一定的操作空间,却在结果上默认玩家的失败,否则就无法承接接下来继定的剧情,因此敌人必须被设置得非常强大,甚至会给它们一个无敌状态。

    但《闪亮恋心》宽阔的大世界自由度注定了它不需要设置这样的“因果律”怪物,对于一场战斗,无论打赢、打输,甚至是逃跑,都将顺延伸出专属的剧情,以至于后来有玩家为了体验齐自推男主的全部剧情,挨个找低级小怪故意“求死”。

    但打输容易,打赢一些本就设定概念很高的怪,却很有难度。挽星是碰巧将体质练得太高,而身为管理员的时涯,则恰巧不仅具备理解底层逻辑的知识,又手握调整和修改的权限。

    受玩家探索度所限,时涯无法直接获取岛蛇的生成路径,他选择扩大刚才在酒店室内的战略,用类似排除法的方式,使用已知的岛内资料全方位重新生成空间,找出所有与计算模拟相悖的场景。

    他的速度很快,眼前的光屏像错乱一般疯狂更替数据。而看不见这些的管家和侍从们只觉得时涯在原地站了片刻,视线扫过面前的虚空,便开始下达奇怪的指令。

    “酒店北侧10米的第三列花坛;”

    “什么——”管家皱眉,不知道此人突然在说什么。

    “乐器厅前方3点方向,12米距离;”

    “南侧最大房间的落地窗外……”

    时涯还在不停地报出坐标,在听到晚星大小姐房间位置的时候,管家脸色大变,不得不先打断他。

    “时先生,实在抱歉,您现在说的这些位置到底是……?”

    时涯停了下来,这才意识到面前的这些人并非平时对自己的指令能够迅速响应、还毫无反抗的下属研究员们。

    “那些位置是……蛇的巢穴。”

    他尝试使用最高效的说法做出令本地住民相对信服的解释,

    “我是生物医学方面的专家,来这里之前对本地生态也做了一定研究,各位生活在岛上,之前应该是从没见过蛇的吧?”

    “这是一种体型大、但胆小的外来物种,只要观察附近的生态异常,就可以确定它们的巢穴所在。”

    实际上他已经在扫描出位置的同时,将刷怪点的逻辑完全阻断,如果现在再有人去查看,顶多能够发现阻断之前产生的零星几条小怪。

    不过这正符合酒店中侍者们的预期。

    管家先是小心翼翼走进乐器厅,仍然没有发现蛇的踪迹,然而一名侍者站在窗边朝他拼命招手。

    往外一看,就在刚才时涯指出的距离乐器厅最近的位置点,恰好有一条蛇正在蜿蜒爬行。

    可能是因为刚从刷怪点出生,它比起挽星之前见到的、以及原本出现在乐器厅的蛇,要小上一大圈,可那金红色的环状花纹与它的“前辈”们如出一辙。

    “真的有!”

    管家这下顾不上其他,连忙集结人手向其他点位找去。

    “先去大小姐门外!速度要快,动作要轻,不要打扰到大小姐休息!”

    “明白、明白——”

    如此这样没多久,在时涯的帮助下,蛇患终于确认得到了解决。

    “……真的多亏了时先生,要不然光靠我们,可能还需要很久才能找全那些蛇巢呢!”

    如此,管家笑眯眯地向回到游戏的挽星这样说道。

    而此时的时涯走了出来,与挽星迎面相遇。