游戏里的问题
    开服日第一次进入游戏惨遭bug,给挽星留下了强烈的心理阴影,甚至一度不想再碰《闪亮恋心》。而为了说服挽星安心陪自己渣游戏,潇冉在这一次进入游戏前再三保证,到了一定时间就会强制呼唤挽星,绝不会重蹈上一次的覆辙。

    这个强制呼唤功能其实是游戏仓自带的紧急求生系统中的一个环节,可以由外部唤起;如果游戏仓监测到玩家在仓内玩游戏时,生理功能处于非常异常的状态,也会主动提醒玩家,甚至强制弹出,同时会联动向外呼出报警。

    全息游戏作为一款已经实现大规模社会化商用的娱乐形式,发展到现在,尽管唱衰的媒体和迫切希望孩子远离游戏的家长们一再夸大潜在隐患,实际上它的安全措施已经相对比较完善了。

    也正因此,在前一次遇到“未解之谜”的时候,挽星和潇冉都是猝不及防、毫无头绪。

    而这一次,虽然挽星已经成功进入游戏,但游戏仓外的潇冉还并不知道,因此会守着时间,在约定好的时候疯狂呼唤挽星。

    “如果不回应,冉冉应该会顺理成章地以为我再次遇到意外,搞不好还会直接报警吧?”

    挽星这样想着,顾不上乱成一锅粥的游戏中的小岛世界,按下确认键,响应了潇冉的呼唤。

    几乎是触碰光屏按钮的一瞬间,挽星就进入了游戏短暂而特别的“脱离”模式:眼前的人、事、物,开始超级减速,声音、色彩,属于“晚星”的“星岛”的一切,都以一种奇异的方式从挽星的对应感官中褪去。

    大厅内,管家还在韩锦安身边打转,喋喋不休地说着什么,自家小舅舅神情严肃,侧着头反复跟他确认周边情况;侍者们步履不停,按照指示匆匆地往来应对;那几个本岛上的乐器师抱着各自的家当惊魂未定地站在角落……

    他们似乎仍然真实存在和行动着,只是随着角色“晚星”悄无声息地抽离全部存在感,这个世界的时间也几乎陷入静止的定格。

    与此同时,另一种触觉、视觉和听觉,逐渐覆盖了挽星的感官:

    她开始慢慢感到全息头盔沉沉地箍在脑袋上,腰背下方是游戏仓贴合人体工学的起伏弧度,而手掌被整个包裹在神经采集的手套中,此时已经有些僵硬。

    虽然游戏仓的制作商们尽一切力量缓解玩家的“全息后遗症”,但毕竟真实的身体是在全封闭的仓体内几乎一动不动地待上三四个小时、甚至更长的时间。越是追求真实、完美的感官体验的游戏,脱离的时候玩家的对比也自然会越发明显。

    据说一些更贵的游戏仓能够通过扩大可活动范围、调整仓内空气、增加微电流按摩等方式,物理性地进行调节,但挽星购置的“性价比之选”、超轻基本款显然没有添置这些额外功能。

    而《闪亮恋心》在这方面,也是通过技术的方式做出了自己的努力:用慢动作渐退渐进的方式,让玩家的意识逐步归位,接受“从游戏中回到现实”的概念。

    因此,与上一次惊恐退出的状态不同,再次经历长时间的游戏仓,回到现实中的挽星,情绪并没有那么激烈。

    她只是愣愣地从打开的仓门里坐起来,面对楚潇冉焦急的神情,伸出手拍了拍自己的脸颊。

    “……这个游戏,太强了!”

    深呼吸几次后,好不容易吐出这么一句。

    潇冉总算松了口气,大声奸笑地拍着她的后背,

    “——我说的吧!”

    “我就知道,只要不出bug,你正常玩上了这个游戏,都会喜欢的!”

    再三确认了这一次挽星是通过正常的方式正常地进入了游戏,潇冉长舒一口气,挽着她的手臂把挽星拖出游戏仓,还很狗腿地拿来了奶茶和小零食。

    显然是因为终于把好朋友拖来一起渣游戏,可以毫无顾忌地剧透和讨论了。

    “你不知道,我手都放在警报按钮边上了,”潇冉煞有介事,

    “要是再晚一秒没反应,现在你可能就连人带仓被搬去关氏总部售后了!”

    关氏集团正是挽星购置的游戏仓的出品方,也是如今帝国最大的游戏设备类制造商,靠庞大的销售网络构建了无人可比的规模经济,以一己之力卷低游戏仓价格,这才让挽星这样的普通人也能玩上全息游戏。

    当然,这种做法不仅摊薄自己的利润,更让竞争对手无路可走,被无数同行骂得要死,甚至出现过联合抵制、对家老板下场、买通玩家卧底陷害……等等奇妙又阴毒的商战手段。

    不过这些烦恼只属于大洋对岸某个喜欢长期蹲守地下室的红毛宅男,与挽星和潇冉毫无关系。

    此时此刻,她们两人手捧着买一送一的“耶椰爆珠马蹄鲜果茶”,面前堆了炸鸡和卤鸭脖,正准备就各自的游戏体验大聊特聊。

    “快快快,”

    潇冉嘴里塞得鼓鼓囊囊的,一边催着挽星,

    “作为正儿八经玩的第一个全息游戏,让我们有请宇宙巨星

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