游戏的快乐
的风从大开的舱门里灌进来,挽星整个人都被包裹在清新的气息中。

    虽然是直升机,但在这里没有吵人的机械轰鸣声,机厢也不会在低空的气流中摇摇晃晃。

    整个机舱内部都是根据挽星的要求私人订制的:热带风格的墙壁和地板,草编的坐席,棕榈树的叶片和鸡蛋花装点在角角落落。几乎在她脑中想象出画面的那一刻,装潢就已经布置完毕。

    怕尴尬、怕面对服务人员不知道该说什么,于是飞机内除了挽星,就只剩下一位寡言的驾驶员。披萨随时保持着刚刚好能让芝士融化的、适口的温度,而紧挨着餐盘的饮料却永远是冰凉沁爽的,外壁覆盖着薄薄一层水汽。

    取现实之精华、去现实之糟粕,这就是大世界游戏的意义所在吧。挽星瘫在柔软座椅里,抻着脑袋一口吸光了手边的椰子,品味着椰子水超绝新鲜的口感,满意地想。

    甚至在游戏里吃东西还不用考虑发胖的问题!

    想到这里,挽星更是像只海豹一样眯着眼睛拍着肚皮,快乐地发出了毫无意义的呼噜声。

    她已经这样在游戏中度过了好几天,很明显《闪亮恋心》这个游戏设定的时间流速与现实不同。

    其他有些游戏,时间上与现实同步,这样能够让玩家从另一个维度获取沉浸感,尤其是在一段时间没有上线后,再打开游戏,发现虚拟人物的世界已经沧海桑田,会给人一种奇妙的感受。

    而《闪亮恋心》在这个方面则选择和其他单机乙游保持一致,玩家在独属于自己的大世界中,甚至可以主宰时间的流速。

    一旦确认玩家确实进行过了某项活动,就可以调整时间进程,自由选择是否跳过这段情节。这样一方面避免以往饱受玩家诟病的“强制剧情”,对于一些追求快速走任务线的攻略型玩家也比较友好。

    吃饱喝足,挽星在躺椅上伸了个懒腰,双眼一合,确认后台系统中角色“晚星”的体质和心情数值再一次得到增长后,施施然按下了快进键。

    没错,即使是吃吃玩玩、看起来最无所事事、消磨时间的活动,在游戏里也可以增长角色的数值,提升度还不小。

    时间倒回游戏里的好几天前,惠琳与挽星的谈话告一段落,奢华的晚宴也在悠扬乐曲声中结束的瞬间,挽星眼前便浮起可进入后台界面的光标。

    点进去之后是类似传统RPG游戏的角色属性和装备一览,智力、体力、耐力等等几十个维度、以小字标签的形式、密密麻麻环绕着用光线和光点构成的“晚星”。

    这些复杂的维度标签中,有一些挽星根本不知道是用来做什么的,即使把手移上去,也觉得那些说明暂时超出了自己的游戏理解;还有大片的标签是灰色的,只显示出问号,挽星猜测这些只能通过以后的探索才能解锁。

    而在已解锁的标签里,大部分的初始数字只有可怜的个位数。

    如此朴实的数值让挽星吓了一跳。

    《闪亮恋心》虽然是乙游,但游戏内容、至少在宣传片和潇冉的描述中,是包括了相当一部分比重的即时战斗环节的。

    在挽星之前看到的片段画面中,主角和同伴们组成的队伍并肩作战,你来我往,流畅地配合着将怪物对手置于死地。

    而根据潇冉的说法,她在游戏战斗里简直呼风唤雨,法力高强,比反派还要像boss。

    战斗失败当然不至于死人,毕竟是爱与梦想的恋爱世界,不是你死我活的末世求生,但既然采用了全息技术,疼痛和疲劳的感觉自然也都是相对真实的。

    更高的数值,意味着更轻松的挪腾闪跃,更有力的劈刺砍削,更持久的屏息凝神,更精准的一击命中。

    “……就是说,咱这个小身板儿,能打得过谁啊?”眼下挽星瞅着标签“体质”后面跟着的数字2,无语问苍天。

    同时她也在心里吐槽,偷偷给游戏记了一笔,自己好歹捏了一个全球首富家族的人设,为什么初始号还是如此白板,真是不科学……

    总之,恋不恋爱的先放一边,因为怕痛所以全点防御力——也没有那么极端,但为了不在接下来可能的战斗中吃瘪,挽星决定采用自己在冒险类游戏中的惯常做法:压等级、苟在新手村持续发育。

    也就是,暂时放弃所有向外探索的机会,在自己的出生点海岛上,利用现有资源使劲儿提高数值。

    古有炼气十万年,如今挽星也目标明确,打算把自己炼成数值怪再堂堂出山。

    等我从新手村出关那天,一定地动山摇、一拳超人、游戏体验拉满。

    ——天胡开局,我可真是个玩游戏的天才!挽星美滋滋地想。