为给二手剩菜APP吸引用户,设计类似星露……
    另外,光在闲鱼上卖二手,效率太慢了。

    她还可以在抖音、小红书的同城服务里,发布视频、笔记,买流量。

    把吃剩下还剩了不少的食物放在店员那里,给店员分成佣金,让她代替自己卖二手,给吃不光的流浪食物,找到属于它们的主人。

    至于这么干,太花钱了?

    为了不浪费食物,她愿意多花钱。

    食物都是有生命的,让他们好端端的进了垃圾桶,太造孽了。

    她也可以提供自己的健康证照片和体检报告嘛,让买二手的人打消顾虑。

    至于别人吃她吃剩下的,会不会有心理障碍?

    拜托,她这样的美女,咬过的食物都是香香的,附上照片一起卖二手食物,应该是万人求购好吧!

    也可以尝试一下不咬,直接用刀切下来的版本卖得好还是咬过的卖得好,推出多个版本。

    经过这次市场实验之后,她就能知道之后要怎样做了。

    另外,她想到,经常在小红书看到奶茶喝一两口就扔的建议,自己倒是可以建立一个APP,专门把主人只想吃一小部分的食物转售出去,避免浪费食物。

    现在有很多女生,为了健康,不管是奶茶,咖啡,还是蛋糕,都只吃一两口,就扔掉。

    而心疼全价食品太贵,不舍得买的人也很多。

    实际上,这一块的市场还是挺大的。

    在食品安全上,需要出售者提供体检报告,建议买家高温烹煮消毒。

    如果卖家愿意不接触食物,用刀切下食物,那就提供全程无剪辑的视频,在”未接触”专区,给予专门的流量。

    而那些在变质前,无法卖出的食物,由她用积分收购,经过烹煮去盐,收购去喂猪、喂鸡等家畜。

    其中的肉类食品,喂给之后准备收养的猫狗。

    为了吸引用户使用,每次用户购买剩菜,都会得到积分。

    不玩游戏的用户,可以直接把积分卖给玩游戏的,游戏币换现金。

    玩游戏的用户可以用积分,种属于自己的水果、粮食,养属于自己的猪、牛、羊、鸡,等积分足够多时,就能把自己亲自培育出来的食物包邮带回家。

    用户通过游玩里面的食品加工小游戏,则可以兑换到相应的加工食品。

    如,从种植红茶叶+体验在游戏中,养奶牛挤奶,

    到在游戏里,采摘茶叶,

    再到在农舍门前晾晒、炒制茶叶,

    然后充当货车司机,把茶叶送到工厂(参考游戏《《欧洲卡车司机》》),再充当流水线普工,把茶叶包装好。

    接着,又成为摇奶茶的店员,来到奶茶店里,把奶茶制作出来。

    此时,一杯和游戏里一模一样的奶茶,也会免配送费,送到家门口。

    再设立一个类似《摩尔庄园》的,布置自己的小屋的设定。

    这里魔改为,布置自己的农舍、农场,甚至村庄。

    用户通过积分,种的每一亩田,每一棵果树,每一只家畜,都会像《星露谷物语》那样,展示在APP的游戏里。

    等果树寿命到了,还会枯萎。家畜寿命到了或者被用户宰杀了,还会消失。

    主打一个真实性。

    用户可以和其他人联机,去参观其他人的农场。

    除此之外,还设立一个排行榜。

    排行榜上,有着每个用户种的田地亩数,果树数量,还有家畜数量。

    再设立一个点赞排名机制。

    像小红书一样推流,用户可以看到其他人的农场,给其他人的农场点赞,参观陌生人的农场,并且在留言版上交友。

    积分最多的人,可以花积分,把自己游戏里的农舍,一比一在现实中还原。

    自己也亲身体验游戏中的悠闲农场生活。

    用户也可以把自己的虚拟食品在游戏里卖掉,购买其他人种的虚拟食品,和其他人创作、设计、在游戏中,从砍木头开始,制作的家具,如桌布、椅子、花瓶、书架等。

    就像在《星露谷物语》里种田赚钱一样。

    另外,小屋的装扮、改造、拓宽;农场的环境修整,拖拉机、播种机、化肥等物品的购入,整个农场所在的村子的环境改造和民生建设,都是游戏中可以玩的地方。

    还有最不能少的暖暖,女生玩游戏,大多是比较外观党的。

    换衣换妆造,也要加入游戏内。

    不如搞个二手化妆品/衣服/拍照片用的玩偶回收版块,也挺好的。

    说到玩偶,那儿童用品不也可以回收吗?

    能回收的东西也太多了!

    宏观一点的玩法的话,

    在游戏中,用户还可以当村长,像经营工会一样,设立一个属于自己的村庄,自己拉人到自己村上,把自己的村

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