一夜好梦
    不会有比这更工具人的人设了。

    永远不能伤害玩家,永远不会拒绝玩家。

    几乎堵死了人偶的所有选择。

    余白忍不住在心中吐槽。

    他不是没有尝试拒绝宙斯给的设定。

    毕竟,这位一切行为均以提升游戏人气为底层逻辑的主系统,几乎不可能在“洛维”已经是玩家注意中心的前提下,冒然对顶着“引导npc”身份的余白出手。

    尤其在游戏还没有开服的关键阶段,它更不可能冒着引发玩家负面舆情的风险,真的抹杀余白。

    这也是余白敢于反抗设定的底气。

    好消息是,宙斯确实没有给他施加惩戒。

    坏消息是,在余白准备拒绝玩家的瞬间,他的人气值以每秒十块钱的速度下降。

    短短三秒时间,就痛失了整整30块。

    那可是三十块啊!

    可恶的黑心资本家宙斯,压榨职工没底线!

    真是够了,这个处处都在觊觎人偶人气值的世界。

    余白选择屈服。

    不就是和千秋月打一架吗?

    他打,他打还不行?

    好在,刷出这条设定后,人偶诅咒插件的售价便降低到只有一万。

    这让余白稍许有了盼头。

    他看向已经跃跃欲试的玩家。

    “如果你准备好了的话...”

    战斗开始前,少年手腕部分的绷带伸展开来,像护腕一样,缠绕住手掌。

    “那,战斗开始。”

    丝线编织出苍白的双刃。

    千秋月眼前刷新出新的角色面板。

    【名称:洛弗维也纳(友善)】

    【等级:3级(???)】

    【属性:攻击-3,防御-3,速度-3,魔力-3,智慧-3,魅力-3,隐匿-3(???)】

    那些绷带,是在压制角色的力量?

    也就是说,这位用绷带束身,从见面开始,一路秒杀的高战力npc,根本没有使用过全力。

    千秋月微微皱起眉。

    “别走神。”

    角色轻飘飘的声音从身后传来。

    霜白的锋刃近在眼前,带来凌冽的寒意。

    并不是少年用过的长弓,而是和玩家刚获得的异能相似的攻击方式。

    千秋月启动技能,冰晶幻化成刃状,双刀交叠,挡住角色的攻击。

    他的力量是够的。

    npc压制了等级和属性,力量点数只是堪堪和玩家平齐,受限于体型,甚至发挥出来的力度,还要更低。

    但千秋月的技能熟练度,终究略逊一筹。

    锐化的丝线从刀刃蔓延到冰晶上,将晶体缠绕、绞住,本就不算坚固的冰晶碎裂开来,只坚持了不到一秒钟。

    格挡失效。

    在僵直的后摇状态中,玩家失去了最后的躲避机会。

    丝织的白刃划过千秋月手臂。

    并没有造成伤害,几缕半透明的游丝借此机会,延伸到青年的手上。

    玩家血条约十分之一的部分,被染成白色。

    系统的提示姗姗来迟。

    【对战机制:切磋】

    【玩家可以向友善阵营的npc发起切磋邀请,对战过程中不会受伤,血量完全被npc的攻击标记后,对战自动结束】

    千秋月慢慢抬起头,专注心神。

    少年只是平静地望着他。

    仿佛刚才凌厉的攻击,根本不出自他手。

    与其说是对战,更不如说是单方面的教学。

    主动压制力量,刻意选取和玩家相似的攻击方式,和免伤的机制,都表现出这一点。

    千秋月恍惚地意识到。

    在他最初的预想中,他对npc的挑战,本该是像魂游挑战boss那样。

    死个几遍,几十遍,用死亡解读boss的每一个技能前摇,后摇,和反击机会。

    直到最后,融会贯通,一举获胜。

    按照洛维的战力,千秋月对人偶发起的挑战,不会比魂游boss战轻松。

    少年能一箭秒杀精英蜈蚣怪物,就能一箭秒杀等级比蜈蚣还要低的玩家。

    但洛维并没有对他下死手。

    甚至在刚才,千秋月阅读系统提示的过程中,少年都在耐心等待,并没有趁机发起突袭。

    他几乎每一次攻击,都给足了千秋月反应时间,根据玩家的状态,时间或长或短。

    这已经和魂游已经截然不同了。

    魂游boss可没有这么温柔。

    只要玩家稍有操作失误,丢失节奏,轻易就会被boss毫不留情的连续攻击带走。

    但洛维不一

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