只要玩家游戏中遇到问题,都可以直接在客服界面向它询问。
这也是初版引导npc被舍弃的原因。
与其将算力分割出来,分配到游戏中的npc身上,不如直接让玩家问宙斯。
可惜,在“ai客服等于没用”的刻板印象影响下,玩家完全忽视了这一点。
余白暂时没见到有主播找宙斯聊天。
难怪正主闲得跑去到处拍素材。
引导玩家的责任,哐当全压在人偶身上。
甚至没有额外工资。
余白小小生了会气。
但很快,他又想起自己的目的。
【宙斯,打钱!】
人偶理直气也壮在客服聊天框中输入。
人气值来源于玩家的意识数据,但玩家的意识数据,可不单包括人气值。
越多玩家相信一件事情,在这个以意识数据为基础构建的世界中,这件事情便越容易成真。
简单来说,论坛越相信人偶强大,人偶就会越强大。
这也是余白强撑纸糊的花架子,在玩家面前装大佬的初始目的。
但他能感知到,本应该附加在人偶身上的强化,被主系统截取了。
余白顺理成章来找宙斯算账。
【他们现在都觉得洛维是实力顶尖的角色】
余白有理有据分析道,【你也不想在某个副本中看见“洛维”被揍飞,玩家论坛炸锅吧?】
但说实话,他对宙斯会不会回复,心里也没有底。
宙斯从不掩饰它对人偶的恶意。
截止到现在,它都没有回复过余白一句话。
【那多影响游戏热度和风评】
余白不得不专攻宙斯的逻辑核心。
宙斯诞生的底层逻辑。
一切行为和目的,均以增长游戏热度,吸引玩家,提升人气为前提,以此为游戏制作组创造更多利益。
终于,客服的聊天界面有了变化。
显示为输入中。
隔了数十秒,宙斯才缓缓回道:
【检测到角色余白已解锁“洛弗维也纳·宙斯”基础设定集(1/5)】
【解锁设定1:洛维永远不会伤害玩家】
余白:“……”
人偶看着角色面板上的限制,陷入沉默。
他怎么感觉,像是搬起石头砸自己脚?
好在下一秒,宙斯继续补充。
【洛弗维也纳人设完善度(1/3)】
【角色关联插件:诅咒人偶插件降价(1/3),当前人气值售价:20000】
直接降价三分之一?!
人偶眼睛嗖地一亮。
随即,余白意识到什么不对。
他问:【为什么“洛弗维也纳·宙斯”的设定集收集度是(1/5),洛维的人设完善度却是(1/3))?】
宙斯略过了余白的问题,只补充:【所有npc,都有必须遵守的底层逻辑】
引导npc唯一需要做的事情,就是帮助玩家,引导玩家,绝不能伤害玩家。
这就是洛维的底层逻辑。
余白后知后觉地背后一寒。
他突然想到,如果他在扮演引导者的过程中,违背了这个设定...
比如在被无限偷袭时,进行了回击,触犯洛维的设定,会产生什么样的后果?
想来不会太美好。
但很快,余白又觉得哪里不对。
他印象中,最初的引导npc在剧情结束后,会成为游戏首个全服高危boss。
意味着洛维,迟早会站在玩家的敌对面。
设定1从逻辑上,根本说不通。
除非...
余白看向被划分为“洛弗维也纳”人设完成度之外的两条设定。
总觉得,宙斯给他埋了不少坑。
不过目前,人偶也没有什么解决办法。
余白索性不再纠结。
他只是想到一点。
既然所有npc都有底层逻辑,那他的底层逻辑是什么?
趁着宙斯难得在线,余白将问题发送出去。
宙斯没有回答。
它只给余白发来了人偶的数据面板。
【名称:余白】
【等级:30级】
【种类:活化人偶(敌对)】
余白:“……”
对哦,他不是npc。
他是新手村小怪,哪里来那么多设定。
人偶又记起来另一个他纠结的点。
【我是什么?】余白问。
聊