玩具,任由处置
义上,宙斯才是真正的引导npc。

    只要玩家游戏中遇到问题,都可以直接在客服界面向它询问。

    这也是初版引导npc被舍弃的原因。

    与其将算力分割出来,分配到游戏中的npc身上,不如直接让玩家问宙斯。

    可惜,在“ai客服等于没用”的刻板印象影响下,玩家完全忽视了这一点。

    余白暂时没见到有主播找宙斯聊天。

    难怪正主闲得跑去到处拍素材。

    引导玩家的责任,哐当全压在人偶身上。

    甚至没有额外工资。

    余白小小生了会气。

    但很快,他又想起自己的目的。

    【宙斯,打钱!】

    人偶理直气也壮在客服聊天框中输入。

    人气值来源于玩家的意识数据,但玩家的意识数据,可不单包括人气值。

    越多玩家相信一件事情,在这个以意识数据为基础构建的世界中,这件事情便越容易成真。

    简单来说,论坛越相信人偶强大,人偶就会越强大。

    这也是余白强撑纸糊的花架子,在玩家面前装大佬的初始目的。

    但他能感知到,本应该附加在人偶身上的强化,被主系统截取了。

    余白顺理成章来找宙斯算账。

    【他们现在都觉得洛维是实力顶尖的角色】

    余白有理有据分析道,【你也不想在某个副本中看见“洛维”被揍飞,玩家论坛炸锅吧?】

    但说实话,他对宙斯会不会回复,心里也没有底。

    宙斯从不掩饰它对人偶的恶意。

    截止到现在,它都没有回复过余白一句话。

    【那多影响游戏热度和风评】

    余白不得不专攻宙斯的逻辑核心。

    宙斯诞生的底层逻辑。

    一切行为和目的,均以增长游戏热度,吸引玩家,提升人气为前提,以此为游戏制作组创造更多利益。

    终于,客服的聊天界面有了变化。

    显示为输入中。

    隔了数十秒,宙斯才缓缓回道:

    【检测到角色余白已解锁“洛弗维也纳·宙斯”基础设定集(1/5)】

    【解锁设定1:洛维永远不会伤害玩家】

    余白:“……”

    人偶看着角色面板上的限制,陷入沉默。

    他怎么感觉,像是搬起石头砸自己脚?

    好在下一秒,宙斯继续补充。

    【洛弗维也纳人设完善度(1/3)】

    【角色关联插件:诅咒人偶插件降价(1/3),当前人气值售价:20000】

    直接降价三分之一?!

    人偶眼睛嗖地一亮。

    随即,余白意识到什么不对。

    他问:【为什么“洛弗维也纳·宙斯”的设定集收集度是(1/5),洛维的人设完善度却是(1/3))?】

    宙斯略过了余白的问题,只补充:【所有npc,都有必须遵守的底层逻辑】

    引导npc唯一需要做的事情,就是帮助玩家,引导玩家,绝不能伤害玩家。

    这就是洛维的底层逻辑。

    余白后知后觉地背后一寒。

    他突然想到,如果他在扮演引导者的过程中,违背了这个设定...

    比如在被无限偷袭时,进行了回击,触犯洛维的设定,会产生什么样的后果?

    想来不会太美好。

    但很快,余白又觉得哪里不对。

    他印象中,最初的引导npc在剧情结束后,会成为游戏首个全服高危boss。

    意味着洛维,迟早会站在玩家的敌对面。

    设定1从逻辑上,根本说不通。

    除非...

    余白看向被划分为“洛弗维也纳”人设完成度之外的两条设定。

    总觉得,宙斯给他埋了不少坑。

    不过目前,人偶也没有什么解决办法。

    余白索性不再纠结。

    他只是想到一点。

    既然所有npc都有底层逻辑,那他的底层逻辑是什么?

    趁着宙斯难得在线,余白将问题发送出去。

    宙斯没有回答。

    它只给余白发来了人偶的数据面板。

    【名称:余白】

    【等级:30级】

    【种类:活化人偶(敌对)】

    余白:“……”

    对哦,他不是npc。

    他是新手村小怪,哪里来那么多设定。

    人偶又记起来另一个他纠结的点。

    【我是什么?】余白问。

    聊

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