Chapter 014 合作
鬼怪给夺舍了,故意打电话骗自己过去自投罗网。

    但他迅速拉回了自己天马行空的联想,关切的问到:“你受伤了?”

    001说到:“王记面馆底下有一个暗室,机关很多,从里面打不开。”

    江颂此时已经拦停了一辆出租车,向司机报完目的地后,给了001一个准信:“我20分钟后到。”

    001挂断电话后,将手机放回了口袋里。

    他此刻已经离开那间堆放着王老板儿子遗物的房间,转而回到了阴暗潮湿的暗室。

    他尝试了一圈后发现能够打开第二道铁栅栏的机关距离自己很远。

    虽然那是一个很显眼的镶嵌在墙上的密码锁,却任凭他怎么折腾都不可能碰到。

    如果在他实力没有被削的全盛时期,一脚踹开铁栅栏根本不是问题。

    然后001就想到了江颂,如果拼着受伤的风险他也不是不能踹开面前的铁栅栏,但是他现在有队友了,没有必要让自己受伤降低整体的战斗力。

    爬坡他也能爬,但是太脏太埋汰了,属实是没有必要。

    001忽然就想到了游戏发给引路人的手册中标红的一句话:请您竭尽所能的帮助Ta吧!

    到了此时此刻副本接近尾声,他才终于明白了这句话在暗示什么。

    游戏在表面上给予了玩家和引路人不同的游戏目标和评定标准。

    玩家的奖励优劣与完成副本的好坏相关,引路人的奖励则是看收集到的惊恐值多少。

    进入副本后系统要求引路人监督玩家端盘子打工;

    在凶宅中鬼的第一目标是玩家,甚至在引路人不主动攻击的情况下,鬼在一定程度下是忽视引路人存在的;

    第二日游戏发布的给萌萌补课的任务的直接执行人是玩家……

    种种细节很容易给引路人一种副本只针对玩家的错觉。

    这让许多引路人把自己放在了一个引导和监督的位置上,放松了对游戏副本的警惕,下意识的认为自己没有置身于副本任务中,副本的推进与自己无关。

    可能一些引路人为了自己的任务,将精力都放在了怎么榨取更多的惊恐值上面,对副本的主线任务并不上心,更没有可能和自己的玩家积极合作。

    直到在第四日副本接近尾声的时候,游戏终于向引路人们露出了獠牙。

    它以一种戏谑残酷的方式提醒他们,引路人亦身处生死攸关的险境之中,主线任务失败的死亡惩罚对引路人同样生效。

    如果他们先前没有积极游戏,没有配合自己的玩家寻找线索,他们就不会发现李洋障眼法下施展诅咒的真正方法,更不会知道杀人是一条死路。

    说不定还会仗着自己知道更多关于游戏的信息,自作聪明的想到杀人就是这个副本的norl end线解法。

    反正通关的优劣只与玩家的利益息息相关,丝毫不会损失引路人的利益。

    另一种情况则是引路人在发现玩家杀死李洋指定的人的时候,玩家的诅咒消失了,自己的诅咒却没有消失,四日的游戏进程已然走到了第三日,必然会恐慌起来。

    在这种急切的状态下引路人被王老板骗到暗室中,当王老板要求他们杀人的时候,他们或许会察觉到不对却因为前期的线索不足而毫无头绪,或许会恍然大悟,以为李洋指定的人是玩家的通关办法,王老板指定的人是引路人的通关办法,进而杀死囚笼中的人,然后成为这永不见天日的暗室中的下一个囚徒。

    如此,他们不可能找到解开诅咒的真正方法,在时间推移中如李洋所想的那样成为众多祭品中的一环,永远留在副本中,成为这个副本核心运行下去的养料。

    玩家的游戏线路中能找到施展诅咒的方法,从而推测出副本的真相,避开杀人的那条看似生路的死路。

    引路人的游戏路线中能找出彻底解开诅咒的方法,帮助他们逃出生天,结束游戏副本。

    玩家的剧情线是避免死路的方法,引路人的剧情线是通关的生路。

    只有两方通力合作,才能打出唯一的true end线活着通关游戏。

    毕竟谁都没想到极乐地狱测试服被抽中的第一个橙色副本这么倒霉,norl end线是条死路。

    如果玩家和引路人互相玩心眼不信任对方,那么真是将彼此都推上了死路。

    就如此刻001的处境,他需要自己玩家的帮助才能离开暗室,根本不可能一个人独吞解开诅咒的方法。

    江颂比他预计的20分钟提前到达了王记面馆,他在电话中听着001的描述一路打开了机关进入了地下室。

    在地下室中江颂得靠自己寻找机关了。

    001看见的是打开六十度夹角的坡道的办法,要是江颂也顺着坡道滚下去,001就真得在冒着受伤的风险踹铁栅栏和埋汰的爬坡里二选一了。

    

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