001【修】
    【*滋*“……米花町”游戏登陆中——】

    【玩家数据已录入,档案生成完毕。】

    【欢迎玩家“赈早见花板”进入米花町,祝您游戏愉快。】

    在一阵游戏机械音播报后,我从黑暗中睁开眼睛。

    入目是极具少女气息的粉色兔子图案吸顶灯和雪白的天花板。

    我撑着绵软的被子从同样色系的床上下来,环顾四周。

    毫无疑问,这是一位女性的房间。

    整个房间只有粉色和白色两种颜色,床头摆着一个巨大的紫色玩偶熊,靠门一侧的墙角是衣柜,衣柜旁边立着一个白色的大号行李箱和一面落地镜;靠窗则是书柜书桌一体用途的立式书桌。

    整个房间看起来十分的温馨可爱,和恐怖游戏的主题完全不符。

    按照我的游戏经验,在这种标有“恐怖”“推理”标签的游戏里,开局任何美好的环境——尤其是这种粉嫩嫩的房间——几乎都会用做“反面衬托”,来渲染美好之下的残酷。

    在我眼里,此刻这间房间简直是插满了血红色的FLAG。

    我自然心生警惕,却没有因为环境而产生多少焦急。

    《一命速通米花町》的官网说,进入游戏后,玩家会成为一名24小时后被杀害的受害人。

    也就是说24小时之内,受害人都是相对安全的。

    说是“相对”,是因为这个游戏还标有“推理”标签,搞不好规则里面有诈。

    在什么都不清楚的情况下贸然离开初始位置,也有可能直接丧命。

    何况作为一名游戏主播,我除了需要保证安全外,还需要尽可能多的探索这个“副本”,这样我才能给我的观众们讲清楚这一局究竟是如何通关的。

    我的目光落到面前凝聚的半透明状的蓝色游戏面板。

    这个面板自我醒来就在我眼前晃着,上面鲜红的数字跳跃着。

    【生存倒计时24:00:00】

    【生存倒计时23:59:59】

    游戏倒计时,算是这种游戏的标配了,我并不感到意外。

    【玩家扮演的角色开局为失忆状态,根据线索或剧情推进,玩家会逐步解锁相关人物和事件资料。若玩家在24小时内没有达成通关条件,则视为失败,玩家扮演角色死亡。】

    进入游戏后并没有任何指示出现。

    游戏人物的资料会根据线索或剧情推进解锁——我回忆着官网的这句话,明白接下来我应该先探索这间屋子。

    恐怖推理游戏中常有这种找线索的环节,一般第一个线索设置的位置不会太难找,基本都会在人比较容易看到的地方。

    比如……

    书桌桌面。

    我踩着兔子玩偶纹样拖鞋走到书桌前面,果不其然发现上面摊着一本B5大小的笔记本。

    我翻到封面,上面写着主人的名字。

    [千野葵]

    此刻,我的耳边突然响起游戏机械音,游戏面板左侧也随之浮现出文字。

    【恭喜玩家解锁游戏主角身份:“千野葵”】

    看来游戏这一轮的受害人就是千野葵了。

    解锁了最开始的线索,我立刻又继续规划接下来的主要任务。

    【玩家需要扮演成24小时后被杀害的受害人,在既定的死亡时刻来临前,根据游戏内给出的线索找出杀害自己的凶手,成功逃离并告诉警察,才算通关成功。】

    游戏的通关要求是“找到凶手”“成功逃离”“告诉警察”,此三者缺一不可。

    游戏既然需要我完成三者,想必越过前两个步骤直接向警察报案让警察来调查是行不通的,说不定还会被当成被害妄想症患者。

    所以这三者的前提条件是,我必须推测出受害人即将发生的“危及性命的伤害”的全部实情——也就是受害人为什么有性命之灾,是谁打算杀她,又是打算在哪里实施。

    我大概翻了一下笔记本里面的内容,都是一些文学类作品的赏析,从中我并没有得出“威胁千野葵生命”的相关线索,但我推断她或许从事的是文学相关工作。

    架子上摆满的各类文学作品以及赏析教材,还有一些奖杯都能证明这一点。

    【“千野葵”人物相关资料已解锁】

    【千野葵,女,24岁,毕业于东都大学,目前在一家剧院担任编剧,曾获得过许多奖项。千野葵所在剧院一直请千野葵写剧本,为此千野葵经常与剧场负责人联系。】

    我盯着更新的资料若有所思。

    游戏要求“找出凶手”,所以一定不是无预谋的死亡。换句话说,可以排除“猝死”“作息不规律死亡”这种理由。

    编剧、他杀。

    和剧院创作理念不合?或者产生了经济纠纷?这些都有可能,现在的线索太少,能联想到的东西都

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