,仅仅依靠初期携带的少量晶核兑换积分度日,坐吃山空。
雷劭找到了十八,汇报了这个情况:“十八先生,这样下去不是办法,有些人整天无所事事,容易滋生事端,也对其他努力赚取积分的人不公。”
十八处理器中快速运行着数据。【分析:资源消耗与产出不平衡,长期将导致系统负荷增加,内部矛盾激化,需建立可持续循环机制。】
“发布任务,”十八做出决定。“清理指定区域丧尸,报酬积分。修复公共设施,报酬积分。协助巡逻、搬运物资,报酬积分。任务由你与林月制定、发布,通过前台终端公示。”
很快,酒店前台的终端屏幕上,开始滚动出现各种任务信息:
【清理B3站台残余丧尸,预估风险:低,报酬:50积分/人。】
【协助修复东侧通道照明线路(需基础电工知识),报酬:80积分。】
【搬运新到批次物资至仓库,报酬:20积分。】
积分,不再仅仅是兑换消费的符号,更成为了衡量劳动与价值的尺度。有能力的,可以通过完成任务获得丰厚回报;没有战斗能力的,也能通过其他劳动赚取生存所需。
无所事事的人要么开始积极寻找适合自己的任务,要么在积分耗尽后,面临着被请离安全区的现实压力,虽然有短暂缓冲期,但谁会想离开这个逐渐安稳的地方。
安全区,在铁律的威严与积分的重压之下,开始从单纯的“庇护所”,向着一个拥有内部驱动力的、更加健康的微型社会形态演变。
夜色中,十八站在顶楼,看着下方酒店窗口的灯火,以及远处黑暗中,那些为了积分而临时组队、小心翼翼外出执行任务的身影。
他知道,秩序的维持需要代价,而可持续的发展,则需要一套精密的、能调动所有人积极性的规则。他,以及他背后的“系统”,正是这套规则的制定者与维护者。
脚下的安全区,如同一台逐渐磨合顺畅的精密仪器,在末世的黑夜中,发出稳定而充满希望的运行声。