洪游站起身,没好气笑道:“走吧,先去看看俱乐部到底买了些什么。我也就见过这个训练室”
杨经理立刻起身:“设备区在二楼,我带你过去。”
……
时间一晃,已是下午五点。
落日余晖透过大厅的落地窗洒落进来,将地面映成一片温暖的橙红色。
洪游坐在茶几前,低头在新打印出的训练表上不断修改。
桌面周围散落着大量设备说明书,还有几张刚刚记录下来的测试数据。
整个下午,几乎将设备区里的所有器材都体验了一遍。
其中最昂贵的,是一台名为神经活化仪的设备。
使用者需要半躺在设备中,通过贴合头部的感应环释放极其微弱的安全脉冲,对大脑皮层进行非侵入式刺激。
整个过程会实时监测心率、脑电波与精神活跃程度。
在安全范围内,它能够短时间提升使用者的精神活跃度,帮助选手更快进入专注状态。
不过这种设备不能频繁使用。
一次训练最多十五分钟,同一个人一天只能进行一次,而且连续使用数日后必须停止一段时间。
它的作用也不是让人凭空提高反应速度,而是帮助选手在训练开始前更快进入状态。
真正让洪游感兴趣的,是旁边的动态协调平台。
设备主体是一座可以向任意方向倾斜、旋转的圆形平台。使用者站在上面后,需要根据投影提示不断调整重心,同时用四肢完成不同动作。
整个训练过程会记录身体姿态、发力顺序以及重心转移。
对于经常在游戏里出现动作与意识脱节的玩家而言,效果极为明显。
桑榆未弯上去不到两分钟,便从平台上滚了下来。
杀鸿鹄坚持得久一些,却也在平台突然改变旋转方向时失去平衡,一屁股坐在地上。
只有洪游凭借强大的身体控制力,硬生生撑完了第一档训练。
除此之外,设备区还有一面视觉追踪矩阵。
整面墙壁由密集的感应光点构成。
训练开始后,不同颜色的目标会从视野中央和边缘区域随机出现。使用者需要在极短时间内完成识别,并通过触碰、视线锁定或指定动作作出反馈。
这种训练不仅能提升基础反应速度,更重要的是锻炼动态视野和边缘感知。
团战时,玩家不可能只关注正前方。
能否及时察觉侧面出现的技能光效,或者从混乱人群中捕捉刺客现身的一瞬间,往往直接决定生死。
另外,还有一套专门进行动作修正的动作捕捉系统。
使用者穿戴感应服后,设备会记录每一次抬手、转身、迈步与重心变化,再与标准动作模型进行比对。
不过洪游对所谓的“标准动作”没有完全照搬。
实战从来不是表演,动作也不可能只有一种正确答案。
这套设备真正有价值的地方,在于能将选手每次动作中浪费的幅度和不必要的僵硬完整标注出来。
谁转身时习惯先动肩膀,谁出剑之前会下意识抬高重心,谁在侧移过程中两脚距离不合理,都能看得一清二楚。
这些微小习惯,在普通训练里很难察觉。
可一旦被设备放大,问题便无所遁形。
一番体验下来,洪游心里已经有了大概思路。
不能彻底取消原来的训练计划,基础体能、游戏实战和复盘仍然是核心。
先进设备只能作为辅助,根据每个人的实际问题安排不同项目,而不是让所有人不分情况地轮流体验一遍。
洪游拿起笔,在日程表上继续修改。
原本统一的训练计划,被拆分成了几种不同模板。
反应和动态视野较弱的人,增加视觉追踪训练。
动作意识不错、但虚拟身体协调不足的人,重点使用动态协调平台和全身捕捉系统。
至于杀鸿鹄、沥沥心雨这些基础扎实的玩家,则减少普通动作训练,增加高强度实战与战术复盘。
神经活化仪暂时只在重要训练之前使用,每个人第一次使用时,都必须有工作人员在旁边记录状态。
最关键的是,训练计划还要与领地轮班结合。
负责不同时间段的玩家,休息和训练顺序必须分开,不能所有人都按照同一张日程行动。
又修改了十几分钟,洪游终于放下笔。
“差不多了。”
围在旁边的几人立刻凑近。
桑榆未弯盯着重新整理出来的训练表,左看右看:“这么多?”
“这只是第一版。”
洪游靠在沙发上,揉了揉有些发酸的手腕:“每台设备的实际效果还不能确定,你