【战斗。】
【我不断超越时空,跨越海洋,持续地战斗。】
【与自身战斗,与天外之敌战斗,与被保护的对象战斗——】
【只要还活着,就要继续前进。】
【只要还活着,战斗就不会停止。】
——
箭矢和三色火焰的光芒照亮海面,企业和花园正在海面上进行着对攻。
金色箭矢由1分为6,轨迹变幻跳跃,消失在花园的视线里。
“猜到咯~”
可花园却只是微微一笑,三色火焰围成密不透风的屏障,三根箭矢应声而灭。
剩余的三根箭矢化为舰载机,可却在倾泻机枪子弹之前先一步被炮弹穿透。
在爆炸的轰鸣声中,三色火焰悄无声息完成了包围。
在间不容发之际,企业跳上了她的舰载机——
“喂!作弊啊!这样我就打不到了啦——”花园无奈地望着高空喊道。
这算什么公平对战啊!
不过花园也知道,战列舰相比航母,就是这么劣势重重。
所谓“未来的时代是属于航母的时代”就是这么回事吧?
虽然航母本体相比战列舰,攻击和防守能力都相当于无,但航母有一个优点就足以弥补这一切——
高空轰炸!超视距攻击!
航母取代战列舰是必然的,因为舰载机力量的发展早已超过了传统的海军模式。
飞机由螺旋桨到轻易超越音速,打击范围早已不再局限于几十公里的半径。
笨重的战列舰在空中力量的眼中,就跟不会移动的一门火炮差不多。
火力投送效率与射程的代际差距,航母舰载机的作战半径可达数百至数千公里,远超战列舰主炮的几十公里极限射程。
这意味着航母可在敌方战列舰射程外发起攻击,而战列舰只能被动挨打。
航母的舰载机可携带炸弹、鱼雷、反舰导弹等多类武器,且命中精度远高于战列舰主炮。例如俯冲轰炸机的穿甲弹可击穿战列舰装甲带,而鱼雷攻击直接针对舰船水线以下弱点。
战列舰的厚重装甲虽能抵御传统火炮,但对航空炸弹和反舰导弹的防护能力极低。
战列舰依赖装甲和舰炮进行被动防御,但面对超视距攻击时完全无法反应。
相比之下,航母可通过预警机、远程防空导弹等构建多层次防御体系。
航母本体确实脆弱,前提是战列舰能摸得到航母的甲板——
一旦拉开距离,战列舰也就只有被动挨打的份儿了。
无论是从高空落下的航弹,还是从遥远区域发射过来的高速导弹,都不是战列舰能够抵御和躲避的。
在把“等离子屏障”这种技术应用到舰船上之前,战列舰没有应对高空航弹和高速导弹的有效措施,一旦命中不被击沉也是重伤。
在性价比上也是航母更加划算,如战列舰“大和号”的造价相当于3艘埃塞克斯级航母,且战列舰维护费用巨大。
而航母可通过舰载机实现“一机多用”,针对不同的敌人释放不同效果的舰载机,成本效益显著更高。
战列舰的火力集中在主炮,功能单一,而航母则可执行制空、反舰、对地攻击、电子战等多种任务,除了作战之外甚至可以参与人道救援……
更快的机动力和反应速度,更强的轰炸能力和精度,更有针对性的部署和更加灵活多变的战法,决定了未来的大海,必然会是空战+航战的战斗模式!
在《碧蓝航线》游戏里还是航母和战列舰轮流当大爹,那是因为游戏的对战界面仍然处于二维的“战列线对轰”模式。
航母将海战从二维平面扩展为三维立体空间,通过舰载机实现超视距侦察与打击。战列舰的“战列线对轰”模式在航母面前完全失效。
尽管战列舰“大舰巨炮”的象征意义仍被怀念……试问有哪个男人能拒绝大口径的装甲主炮呢?
但不可否认的是,航母凭借超视距打击、多任务能力与成本优势,已成为现代海战的核心力量。
——当然,这是说的传统海战,而舰娘是论外的。
“航空母舰的时代啊……那可不好说。既然航空母舰会发展,谁又说得清战列舰会有什么变化呢~”
比如花园此刻正操控着【吐息之焰】,躲过高空扫射的子弹和投掷而下的航弹的同时,还在朝高空中的企业发起反击。
“啊——真是的!要是我的炮弹是和寰昌一样的追踪型,早就可以把你打下来了!”
舰娘拥有目标小,火力强的优势,只要不是被穿甲弹正面命中,花园就完全可以凭借装甲硬度硬扛冲击,然后突入有效距离,强行粉碎约克城、大黄蜂这些不会踩着舰载机飞的航母……
并且和传统