像是台词——不好意思你哑巴了、动作——不好意思完全没心情、内心独白——这个倒是有很多但基本没什么有用的……
总之,你走出去没两步就毒发身亡,喜回出生点。
一回生二回熟,这次复生之后倒是没有特别强烈的痛感,除去毒发本身比烧伤更低的疼痛等级,恐怕还有疼麻了的要素在。
效果不错,你觉得以后应该像谍战剧里的特工一样在牙齿里□□药,毒性最好比珀铅强个几百倍、能直接爆掉你十根毒条的那种。这样只要在被卸掉下巴前咬碎,你就有了方便隐秘快捷的重开方法。
不过因为毒发时你抱着试一试的心态吃下了洞穴苔藓,所以现在你的胃正因为吃下了不应该食用的东西而大声尖叫,就好像被人狠狠殴打了一番一样满肚子打滚。
按理说成药有治疗效果的话,原材料也该多少沾点药效吧?不然和增加药物适口性的人造糖浆有什么区别?
哦,在并不适口这方面确实没有区别。
扶着墙干呕一阵,你安慰自己这也不算太亏,至少这提醒了你游戏物品不可以常理对待。
但话又说回来,呕了半晌连胃酸都没有呕出来一点,至今为止没有感受到任何饥饿感,再想一想之前战斗的时候会掉血却不会因疼痛以外的原因影响行动……
你对自己的身体结构产生了由衷的好奇心。
当然,这里不是解剖的好场地,你也不是那种能对着镜子给自己开膛破腹的狼灭,更重要的是,你觉得自己也还没有变态到那个地步。
而且,只要你还不想当常在地底活动的霍比特人或矮人,当务之急就仍是从矿坑爬出去,重见天日。
恢复好状态,你马不停蹄,继续与同样死而复生的燃烧干尸七人组掰头。
失败是成功之母,这次你只用了一瓶红药,就日地不止一声把干尸们打成糊糊。
私密马赛,他们确实很惨,可你也确实有前进的理由。
在现实世界中都没有因为死人停下脚步,在虚拟世界中就更不可能了。
不过出于一点为人的基本伦理道德,你或许可以帮他们报个仇。
你目前没有发现这个游戏的任务提示,根据现有情报,你大致可以拼凑出弗雷凡斯与珀铅的爱恨情仇:
资源型城邦弗雷凡斯因珀铅兴盛,但人们并不知道珀铅具有污染性与毒性。在可以预见的无休止开采下,弗雷凡斯还没有矿产枯竭,居民们就喜提珀铅中毒(或其他两种可能)。
这种毒可能小范围爆发过一次,然后被当地政府压下,所以矿工们才会停业又上工。
而最终受限于医疗技术水平或经济政治原因,中毒被视为传染病,这些矿工被当做传染源,隔离在地底,又被一把火烧个干净。
这里面有不少主观臆测,没有补充文本前你不会妄下定论。
但即使是臆测,是不是也该触发点主线或支线任务了?就像【调查弗雷凡斯珀铅中毒之谜】之类的任务?
你盯着系统界面瞅啊瞅,也没瞅见类似任务指引的东西。
这对不喜欢记名字找路线的人来说也太不友好了。
抱怨归抱怨,此事确实得好奇心发作一下,挖掘些许背后真相。
就算不为那些干尸考虑,只为自己的安危着想,用脚指头想也知道,你这个从重度污染地带爬出来的异乡人,一定会是弗雷凡斯珀铅防卫战的防控重点。
要是弗雷凡斯人都死绝了,珀铅中毒的背后原因只是单纯的医学技术的局限,那就就另当别论了。
确认墓穴实为矿穴,你重新拾取掉落的卢恩和签到簿,把写过字的纸当可燃物,借了点干尸残留的火当照明,找到了矿道中的矿车轨道。
顺着轨道走,应该可以找到出口。
刚才阅读签到簿的时候你确认过自己的读写能力,现在有了签到簿上空白纸张,你还需要找到笔——或者黑色的涂料,这样才能在口不能言的情况下与人沟通。
不,不要急于沟通,说不定在矿坑出口位置还会有防控关卡之类的地方,就像《釜O行》里面的那种,到时候你可没有那把嗓子和人文背景去唱验明人身的歌曲……
哦对了对了,既然有矿业,说不定也会有报纸之类的东西吧?有机会的话要去找一找,最起码可以了解这地方的舆论风向——
有东西在靠近!
你脚下一顿,轨道震颤着,有别于呼吸声、脚步声等你自身发出的声音以及环境中本来就有的动静,第三种声音尖啸着冲破你的耳膜。
来不及思考更多,你匆忙往旁边跳开,与横冲直撞几要脱轨的矿车擦肩而过。
纸张上的火焰在大幅度动作下被晃灭,你的视野骤然一黑,火焰的残影在视网膜上跳跃。矿车远去,头顶上方被它遮掩的