第97章 战争兵棋
  【第二次全球副本——开启!】

    【副本名称:生死棋局】

    【副本难度:高级—炼狱(根据完成副本的程度不同,难度不同)】

    【参与国家:蓝星所有现存国家】

    【副本模式:战争兵棋】

    【本副本有统帅、刀盾兵、枪兵、骑兵、弓兵五个兵种】

    【核心规则:

    1、统帅:

    天选者需要召唤一位智将作为统帅,负责统筹全局、指挥部队。统帅是部队的核心大脑。

    统帅初始拥有50点行动点。每回合结束时自动增加5点。成功指挥部队赢得一场战斗后,额外获得10点。

    统帅一旦阵亡,则副本立即失败。

    2、将领:

    除统帅外,可召唤四类兵种的将领:刀盾将领、枪兵将领、骑兵将领、弓兵将领。

    每类兵种最多可召唤两名将领。将领负责指挥特定兵种的部队作战。

    3、兵种与部队:

    召唤/补充部队需消耗行动点

    刀盾兵:每千人需 5点

    枪兵:每千人需 5点

    骑兵:每千人需 10点

    弓兵:每千人需 8点

    战后状态:

    每次战斗胜利后,存活的士兵整体素质(攻击、防御、士气)永久提升基础属性的5%。经历战斗越多的老兵部队越强。

    兵种的武器装备初始可自行选择样式。但质量恒定,是制式装备。可在清理中立资源点或消灭敌军进行更新。包括但不限于马匹、武器、甲胄、战车等等。

    4、战场地图与视野

    初始战场为 20x20格的方形区域。己方出生在己方半场(10x20),敌方(由国运战场生成,所有国家对手一致)出生在对方半场(10x20)。

    初始视野:天选者可以完全看到己方整个半场(10x20格)的地形和单位(包括初始刷新的中立点)。

    移动探测(敌方半场):当己方任何单位(部队或将领)移动到敌方半场的某个格子时,会立即揭示该格子及其周围8格(九宫格)的区域。

    地图上存在地形要素(山脉、河流、森林、平原、城池等),影响移动、视野和攻防。

    地图上随机分布中立资源点:可能为山贼营寨、流寇据点、野兽巢穴、废弃村落等。击败中立单位可获得道具卡、行动点或特殊宝物。

    东方国家的中立资源点为西方元素;西方国家的中立资源点为东方元素。(增加趣味性。)

    中立资源的兵力和奖励会随着回合数的增加而发生变化。

    探测敌方或中立方单位。需要消耗1点行动点。(简单探测)

    5、行动与移动:

    统帅消耗行动点指挥部队和将领移动。

    刀盾兵:每移动一格需2点

    枪兵:每移动一格需 2点

    骑兵:每移动一格需 3点

    弓兵:每移动一格需 1点

    每回合一支部队移动所需要的行动点不得超过20点。(就是防止攒行动点,从而一波爆发的行为。以枪兵为例,每回合最多可以移动10个格子。)

    7、战斗机制:

    真实战斗:当己方部队与敌方部队/中立单位进入同一格时,将加载一个独立的即时战场。

    8、随机事件:

    不定时根据各国战场情形触发随机事件。

    增益事件:如“义民来投”(随机增加某兵种少量部队)、“天降祥瑞”(随机获得物品或增益)、“发现粮仓”(获得少量行动点)等等。

    减益事件:如“瘟疫流行”(随机部队减员)、“台风过境”(沿海/特定地形部队受损、移动困难,可能造成减员)、“水源污染”(全体体力恢复减慢,影响战斗表现)等等。

    特殊事件:如“名将来访”(可选择是否招募一位临时或永久将领,不消耗行动点)、“遗迹探索”(获得强力道具卡或宝物)。

    8、道具卡与商店:

    通过击败中立单位、随机事件或探索有几率获得道具卡。

    使用行动点可在副本内专属商店兑换道具卡(商店每5回合刷新一次)。道具卡种类繁多:

    道具卡使用:由天选者决定在何时何地使用,消耗不占用行动点(除非卡片特别说明)。

    9、消耗:

    本次战争,所有将领、兵种、战马没有饥饿和口渴的限制(不需要补给,没有粮草设定)但受伤和体力消耗真实存在。

    10、胜利条件:

    敌方初始配置(所有国家一致):

    总兵力:10万人。

    构成:9万常规部队+ 1万绝对精锐(统帅亲卫)。

    精锐属

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