武侠任务
种法术带有明确说明:攻击方式、效果、真实伤害等级。

    请谨慎选择。

    重点提示:务必至少购买一件防御装备或防御法术,否则危险系数过高。

    张辰看着说明,眉头微皱:“这里写着‘真实伤害’……意思是我们真的会受伤?”

    罗习沉吟:“应该是的,不过系统既然批准了,就说明不会到致命程度。也许只是打击、灼伤、瘀青这类。可如果不慎重,代价也可能很大。”

    他们对视良久。

    内心的好奇心和对江湖的幻想,渐渐压过了担忧。

    张辰轻声说:“我们不是已经说过,要把任务分成四份吗?金钱、灵魂、神、乐趣。既然这次是乐趣类任务,那就试一试吧。”

    罗习深吸一口气:“好。一万块,就当是买一次真正的江湖。”

    备战

    进入任务大厅,界面立刻弹出装备和法术列表:

    基础剑术:500元(近战,轻伤,低消耗)。

    火球术:1000元(中距离,灼伤)。

    风刃术:1200元(远程,切割伤害)。

    护盾:800元(一次性格挡中等攻击)。

    铁甲衣:1500元(降低全部伤害50%,持续全局)。

    雷击术:2000元(高空判定,重伤级别)。

    两人一边翻看说明,一边商量。

    张辰坚持:“至少要有护盾或者铁甲衣。”

    罗习点头:“不然一开始就被秒了。”

    最后,他们花掉全部的1万:

    罗习:铁甲衣(1500)+ 火球术(1000)+ 雷击术(2000)+ 基础剑术(500)= 5000。

    张辰:护盾(800)+ 风刃术(1200)+ 火球术(1000)+ 雷击术(2000)= 5000。

    系统提示:

    “购买完成。任务即将开始。”

    江湖开局

    他们被传送到一个峡谷般的虚拟场地,石壁嶙峋,风声呼啸。对面,同样有两名玩家现身,身上同样装备着铁甲与护盾。

    系统声音冷冷响起:

    “真伤对决,开始。”

    张辰紧握法术符文,心口怦怦直跳。她低声对罗习说:“这和之前扮演的不一样,这次……是真的要疼的。”

    罗习眼神坚定:“江湖就是这样。咱们先防守,看清对方打法。”

    光影闪烁。火球与风刃呼啸而出,空气瞬间变得炙热。

    罗习和张辰第一次真正意识到:所谓‘武侠’不只是表演,而是伴随风险的抉择。

    第十八章

    罗习和张辰在整理任务经验时,忽然陷入了一个看似简单却又极其关键的问题:法术究竟可以发几次?

    起初,他们以为法术的使用应该是无限的,至少像系统里标记的一样,冷却时间一过就能再来。但当他们认真尝试之后,发现情况并非如此。

    有些法术,像「火光术」「小护盾」这样的低阶技能,确实可以频繁使用,只需要一点精神力恢复就好;但一旦涉及到更高级的法术,比如「灵魂切割」或者「虚空牵引」,便有了一个诡异的限制:一次性消耗。

    ——用过一次,便再也无法调用。

    张辰当场愣住:“那要是战斗打得久,不就废了吗?打一两下就没了,谁撑得住?”

    罗习摇头,眉头紧锁:“可能这就是大灵魂留下的规则。高级法术不是拿来无限乱用的,而是要在关键时刻起到决定性作用。”

    他们开始测试。

    在系统任务的虚拟环境中,他们轮流释放不同的法术,记录次数、消耗以及精神负担。最后得到一个初步结论:

    低阶法术 ——可无限次使用,但每次都消耗精神力,精神力耗尽则强制昏迷。

    中阶法术 ——每日限定次数,通常为三次左右,超过会导致灵魂损伤。

    高阶法术 ——一次性,施展后彻底消失,除非获得新的启迪或者系统奖励,才能重新学会。

    张辰冷笑一声:“这下明白了。大灵魂的意思是让我们别光想着猛招,得学会分配。”

    罗习却更进一步思考:“这其实就是一种博弈。低阶法术是常规攻击;中阶法术是关键时刻的支撑;而高阶法术,简直就是命运的底牌。”

    就在两人还在研究的时候,系统忽然弹出一个提示:

    【特别测试任务:请在不使用任何低阶法术的前提下,完成战斗模拟。】

    张辰惊呼:“不让用低阶?那不是要我们硬碰硬?”

    罗习沉默了片刻,目光中却闪烁着一丝战意:“或许,这是要我们真正理解法术的价值。一次,就是一次。可要是用得对,一次就够了。”

    他们对视一眼,

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