- 游戏化渗透:以“玩捉迷藏”为由,在关押区域探索,甚至主动钻进狭小空间(如柜子、管道),看守可能因“小孩不懂事”而放松监视。
- 信息收集:用孩子的好奇心提问:“哥哥们的衣服为什么有蜘蛛呀?”“外面那个会发光的东西是什么?”在对话中套取基地布局、成员动向等信息。
3. 第三步:触发“保护者分歧”与外部干预
- 制造成员对立:若库洛洛与其他成员对是否留你产生分歧(如飞坦认为你是隐患,信长认为应保护“起源”),可躲在信任的成员身后,小声说:“哥哥们吵架的话,我会像以前一样害怕……”激化保护欲与理性判断的冲突。
- 吸引猎人协会注意:若有机会接触外界(如被转移时),故意留下“蜘蛛发绳+血画的哭脸”等标记,猎人协会可能通过酷拉皮卡等知晓你的特殊身份,介入救援。
三、极端情况:对抗念能力的特殊手段
1. 应对记忆读取(派克诺妲)
- 提前在脑海中反复强化“童年快乐场景”(如旅团成员陪你玩的画面),当她读取时,用孩子的思维混乱干扰:“这里有哥哥们的笑脸,还有好多星星……后来星星变成了刀子……”让真实记忆与幻想交织,增加读取难度。
- 利用她对旅团的忠诚:“姐姐看到的话,会告诉大家我以前很开心吗?”暗示她若暴露你的真实记忆,可能动摇成员信念。
2. 应对直接威胁(飞坦/西索)
- 对飞坦:躲在玛奇或信长身后,用恐惧但坚定的语气:“哥哥说过不会让火烧到我的……”(若他曾间接保护过你,可触发“遵守过去承诺”的潜意识)。
- 对西索:利用他对“有趣猎物”的兴趣,假装天真:“大哥哥的扑克牌能变兔子吗?变给我看的话,我可以告诉哥哥们一个秘密哦~”(拖延时间,等待其他成员介入)。
四、终极逃生:利用“旅团规则”的悖论
1. 成为“不可分割的蜘蛛之眼”
库洛洛重视旅团的“完整性”,若你能让成员相信“你的死亡会导致旅团诅咒”(如模仿《制约与誓约》的设定),他们可能被迫保护你:
- “以前我死的时候,蜘蛛的眼睛就流血了,后来哥哥们的宝石也丢了……”(虚构因果关系,利用库洛洛对预言的迷信)。
2. 等待“剧情级事件”介入
旅团常因任务、内斗或外敌(如西索、猎人协会)陷入混乱,此时可:
- 在混乱时抱住最近成员的腿哭喊:“哥哥带我回家!”利用他们的保护本能带你移动,伺机逃向出口。
-
关键提醒:年龄与“无辜感”是最大武器
作为7岁孩子,你的弱势与“与旅团起源相关”的身份形成矛盾点——他们可能将你视为“需要被守护的过去”或“必须消除的隐患”。永远保持“不威胁、不反抗”的姿态,同时用碎片化的记忆暗示你对他们的特殊意义,让成员在“理性处决”与“情感执念”中摇摆,为自己争取生存时间。若现实中遭遇危险,立即寻找信任的成年人求助,此处策略仅适用于《全职猎人》世界观下的虚构推演。】
不是哥们??!!你真会啊,你大脑感觉快要炸掉了,很多东西像蟑螂卵一样在你脑袋里爆开,这么细致,让你捋一捋。
首先你是没有之前记忆的,所以说以上的可以用到的关于过去的,只能谨慎使用。
读取记忆也搞不了啊啊啊,你已经被读过了,还被拷问了一番,由此可见甚至之前有可能还是爱生恨?
不是一堆小屁孩能有什么爱爱恨恨的
你脸囧的像要吃了翔翔一样
西索还没加入,这个因素不能利用,飞坦跟你玩SM所以有关于他的馊主意也不能用
你不确定自己的身上或是自己的房间会不会有监视器之类,他们并不把你当小孩,你的说话方式,以及他们所认为的你从头到尾都是能和他们平等交流的人,但却不给你平等的权利。类似以掌控欲
你也可以假装天真,假装讨好他们,太慢了
你从来都是急性子
在知道你的【玩家】身份以后,顾虑就放低了一些,道德感也会变低,你不记得的东西那便是没有,你是这样认为的,真的要说的话 。你其实想把库洛洛给打一顿
但现在你这个能力太低了,无法做到……
你的服从性,麻木,但也能真切的感受到爱
很多很多的爱
你回忆起来
紫色头发的女人将你抱到了镜子面前,帮你把一个老旧的发带,给系上,动作轻柔的像是易碎品一般
你在椅子上静静的坐着,穿着那一身白色的连衣吊带小裙子,玛奇有片刻的愣神,她