意外,但这最多也只是算个小小的插曲,他的注意力很快又回到了即将展开的第五轮游戏任务上。
待现存所有小队集结完毕,那块巨大的屏幕突然亮起,冷冽的蓝光扫过每一张面孔,空气中立即弥漫着一种难以言喻的压迫感。
随即屏幕上浮现出一个1-50的数字矩阵,矩阵旁边依旧是一条血红色的提示:
【当前轮数存活队伍数量:26。】
存活队伍提示的旁边,是当前存活队伍的积分排名。
一个冰冷机械般的声音在空间中回荡:
【欢迎来到“不规则数字游戏”第五轮“数字博弈”,规则已发送至各位面前的小屏幕,请仔细阅读。】
谢妄目光随着系统声音的提示落在面前的小屏幕上,第五轮游戏的规则赫然映入眼帘:
【不规则数字游戏第五轮“数字博弈”游戏规则:
规则一:该轮小队随机序号8,可交换顺序次数1次;
规则二:小队与小队之间、小队队员之间有6分钟交流时间;
规则三:本轮数字池为1-50;
规则四:本轮小队数字选择与小队序号相关,所有小队按序号依次选择数字;
规则五:本轮每队可在交流时间前1分钟内选择1个数字标记为“陷阱”,若其他队伍选择该数字(无论是否危险),标记队伍可窃取其10积分;
“数字博弈”小故事:
木工行在做对牌时,总回让两块木牌刻纹互为翻转。老木匠说:“纹路单向死板的,或是正反刻法不一的,合牌时准会卡壳。”而新木匠标新立异刻了对“顺纹牌”,结果合牌时总是错开,成了残品。
更妙的是,好对牌分两类:一类是“转纹牌”,正反刻着一样的回环纹,翻过来也丝毫不差;另一类是“反纹牌”,左牌刻“水”,右牌就刻“火”,右牌倒过来看就像左牌的影子。
有回张木匠做了套“合纹牌”,既有转纹的圆融,又有反纹的呼应,成了行里的样板。
后来他们才懂,对牌的精要,正在于“翻转不离”,要么转着看还是原样,要么倒过来能成对,缺了这份默契,再好的木也合不成一块。】
谢妄看完规则,心下对这一轮的安全数字便有了十足的把握。
整篇小故事都在说“对称”这一件事,提示的已经十分直白了。
只是他现在想的是,要怎么把规则利用起来,将自己小队积分最大化。