序章
】:[我记得啊,五月十六日,对不对?]

    【尤那】:[哼,还好你还记得,如果连我的生日都忘了,我就再也不管你了。]

    头像框里的男主苦笑了起来。

    【尤那】:[我的生日|你当然要记得!但是以千秋你的性格,别的事情肯定会迷迷糊糊的忘掉了。]

    【尤那】:[现在我就教给你一个秘诀,看到对话框上方的【数据】键了吗?对,就是那里,把光标停留在上面,就可以查看自己的数据了。]

    [【数据】页面打开了。]

    安泽里的嘴角动了动,盯着骤然出来的数据。

    【姓名:千秋】

    【年龄:17】

    【数据属性理科:34】

    【数据属性文科:56】

    ……

    【状态:正常】

    【心情:愉悦】

    【心情值:100】

    ……

    故事刚开始时,总要借各种各样的契机,来告诉玩家们一些重要信息。

    只是这也太……直接,太没有代入感了吧?

    他玩过这么多游戏,就从来没见过直接让游戏内的角色介绍系统的,虽然早就知道这个游戏不走寻常路,但是这样的对话还是让他哭笑不得。

    而且,尤那这个角色,明明说着骄纵的的话,语气却毫无起伏波澜。声音虽然好听,却像是念着台词一般,冷冰冰的,让人感觉不到丝毫的感情。

    【尤那】:[这个界面有千秋你现在的属性,努力的上课和打工都可以提高属性,属性提高了才有可能和新的女孩子成为朋友。]

    【尤那】:[对了,忘记告诉你了,如果想要知道女孩子对你的好感度,就来问我,为了千秋不孤独终老,我会帮你打听的。]

    【你有什么要问的吗?】

    [查询好感度]

    [怎么样学习和打工?]

    [没有什么要问的了]

    屏幕上方出现了三个选项,安泽里顿时提起了精神。

    虽然说对这个游戏开始并不感兴趣,但是当选项出现在他眼前的时候,安泽里也说不清楚自己怎么突然也振奋了起来。

    玩到现在,可供选择的地方终于来了吗?

    他斟酌了一番,选择了【查询好感度】。

    【尤那】:[因为千秋你现在没有认识新的女孩子,所以所有的好感度都是0,等到认识了新的女孩子再来找我吧。]

    安泽里等了又等,可却没有等来后续。尤那说完这句话就沉默了下去。

    这就没有了?那这个选择有什么意义?好歹让他看看好感度界面之类的吧——

    【那尤那对我的好感度是多少呢?】

    正当安泽里后悔浪费掉一个选择机会的时候,屏幕正中骤然出现了这个选项。

    也没有别的可以选择,安泽里皱着眉点了这个选项。

    【尤那】:[别开玩笑了。]

    她的立绘变了,纤细的眉头皱了起来,原本凝视着屏幕的脸转了过去,像是不想搭理人的模样。

    选项又回到了第一个页面。

    安泽里重新选择了[怎样学习和打工]。

    ……

    好半天,他终于将所有的玩法给摸清楚,虽说没有自由度,也不是完全没有。

    从明天开始,他就可以安排男主的课程和打工了。

    赚到的钱可以在周末去街道上买东西,提高数值后肯定就能遇上其他的可攻略人物,三年后只要能够和任意一个可攻略人物表白成功就可以顺利通关。

    这样看来,这个游戏倒不是很难,但安排课程,提高数据之类的,倒是需要斟酌安排。

    这还倒真符合了狸琥口中的“策略”游戏。

    结束了对话之后,背景又变了,背景的天色已经半沉,一栋二层建筑在画面的正中。

    【尤那】:[今天就先到这里吧,我要回家准备明天的功课了,千秋你也早点休息,不要开学第二天就又迟到。]

    【尤那】:[千秋你总是迷迷糊糊的,所以我再提醒你一次,一天结束的时候,别忘记【存档】,没写作业就【回档】到前一天吧,我可不会借给你抄。]

    【是否存档?】

    [是]

    [否]

    这样就结束了吗?安泽里看了看时间,觉得自己可以结束游戏,进入工作了,于是将箭头移动到[是]上,还没有按下去,对话框又出现了新的文字。

    【千秋】:[那那,对话框上不是有四个选项吗?【背包】怎么使用?我好像突然忘记了。]

    安泽里被突然而来的语音吓的箭头一下子偏移了。

    还没有结束吗?

    【尤那】:[……]

    【尤那】:[千秋

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